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Elfo etéreo

Los Elfos del Éter son aquellos cuyo cuerpo y alma fueron afectados al abandonar su plano de origen.

Son extraplanares en el sentido más puro, pues no pertenecen a un solo plano de existencia. Al abandonar su plano natal, perdieron el vínculo que ataba su cuerpo y alma a un lugar específico, volviéndose "Desenlazados". Su forma está tan débilmente conectada al mundo físico que cuesta que se anclen al momento presente. Son una visión impactante, siempre envueltos en vapor, con partes de su cuerpo que se disipan en humo para luego volver a tomar forma sólida.

Su apariencia tan extraña hace difícil que pasen desapercibidos, y algunos los confunden con fantasmas, espíritus u otros no muertos incorpóreos. Pero no es solo su apariencia lo que los hace tan diferentes. Los Elfos del Éter pueden alimentarse consumiendo el éter ambiental que rodea a todos los seres vivos, y la mayoría prefieren esto en lugar de comidas normales. Se dice que su esperanza de vida supera incluso a la de otros elfos, llegando algunos a vivir hasta un milenio. Sin embargo, se han registrado muchas muertes súbitas, con historias de elfos que, durante su trance nocturno, se disuelven en humo etéreo sin razón aparente. Algunos estudiosos creen que su forma es tan inestable que puede desenredarse completamente y vaporizarse en puro éter. Otros sugieren que esto ocurre tras pasar tiempo en zonas donde el éter está débil o corrupto, pero no hay una explicación definitiva.

La gran diferencia entre la experiencia de vida de la mayoría de los seres y la de los Elfos del Éter dificulta su adaptación a la convivencia con otros. Suelen llevar vidas de soledad y meditación. Un concepto cultural importante para ellos es la adquisición de “la Vista”, la supuesta capacidad de ver el éter que rodea todo en todos los planos, y algunos dedican toda su vida a perseguir esta habilidad. Otros, sin embargo, se convierten en aventureros interplanares, deseosos de conocer y probar los éteres de planos muy diferentes. Existen leyendas sobre un plano oculto, considerado su verdadera tierra natal, llamado simplemente “Plano del Éter”. Creen que todos los Elfos del Éter están incompletos, por eso están desenredados, y solo serán completos si logran regresar a ese plano. Muchos aventureros interplanares guardan este sueño y buscan su hogar durante sus viajes por los planos.

  Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)

  Legado de Elfo

Rasgos raciales Elfo etéreo

Tu personaje Elfo etéreo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Sustento etéreo. Puedes elegir alimentar tu cuerpo consumiendo éter ambiental en lugar de comida. Cuando usas tu Trance, puedes meditar 8 horas en vez de 4, obtienes los mismos beneficios que después de comer una cantidad saludable de comida sin consumir raciones.

  Paso etéreo. Conoces el conjuro paso brumoso y puedes lanzarlo como reacción cuando recibes un ataque una vez por descanso largo. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.

  Forma etérea. Como acción, transformas tu cuerpo en humo etéreo, volviéndote ligeramente translúcido y vaporoso. Durante 1 minuto, tu CA aumenta en 1 y tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución. Si realizas un ataque o lanzas un conjuro que afecte a una criatura enemiga, el efecto termina y vuelves a tu forma original instantáneamente. Puedes terminar este efecto con una acción adicional. Solo puedes usar esta característica una vez por descanso largo.

Rasgos raciales Elfo

Como legado de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Linaje élfico. Formas parte de un linaje que te otorga capacidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla "Linajes élficos". Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.

Cuando alcanzas los niveles 3 y 5 de personaje, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.

La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con este atributo (elige la característica al seleccionar el linaje).

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.

  Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción, Perspicacia o Supervivencia.

  Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas en una meditación similar a un trance, tiempo durante el cual conservas la consciencia.

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

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