Small
Puck

Algo les sucedió a los gnomos bromistas, conocidos como pucks, al comienzo del tiempo. Algunos dicen que el dios de los kobolds, Kurtulmak, cazó a los gnomos bromistas hasta casi llevarlos a la extinción, y los pocos que quedaron huyeron al Plano Feérico para escapar de él. Otros dicen que fue el dios gnomo, Garl Oro Reluciente, quien abandonó a los gnomos bromistas en el Plano Feérico después de que estos gnomos lo ofendieran gravemente, logrando de alguna manera borrar la sonrisa perpetua del dios y convertirla en un ceño de ira.

Cualquiera que sea la verdadera razón, se perdió con el tiempo y fue borrada de toda memoria para que nunca pudiera repetirse, pero cambió para siempre la cultura puck. Mientras que todos los gnomos son aprensivos, los pucks llevan esto a un nuevo extremo. Se esconden bajo tierra, en las oscuras tierras salvajes debajo de Faerie, alejados de la mayoría de las criaturas que deambulan por el plano, pero incluso esto no es suficiente. Los pucks ocultan sus rostros de todos usando máscaras que nunca se quitan, incluso con aquellos que les son más cercanos.

A pesar de no saber exactamente de qué se están escondiendo, el ocultarse se ha convertido en parte de su cultura, y sienten un gran orgullo por sus máscaras, viéndolas como una extensión de sí mismos. Las animan, usando sus habilidades de inventiva para reflejar sus emociones en ellas, haciendo que frunzan el ceño o sonrían al compás de su rostro. Los gnomos bromistas solo se quitan sus máscaras cuando sienten una conexión increíblemente profunda con alguien, o al morir.

Los seres del Plano Feérico suelen sentir las emociones de manera más profunda y fuerte que los del Plano Material. Los miedos de los gnomos bromistas se amplificaron en el Plano Feérico, pero también lo hizo su curiosidad gnómica innata. Los pucks la llaman su musa. Creen que cada uno de ellos nace con una: un objeto de fascinación que deben estudiar y del que deben aprender más. Un puck fabrica su máscara cuando encuentra su musa, haciéndola a imagen de esta, y dedica su vida a perseguirla.

Los gnomos bromistas con una musa útil ascienden rápidamente en la sociedad puck, en las cortes feéricas en general e incluso en el Plano Material, para aquellos que cruzan a él. Hay historias de pucks cuya musa era el arte del combate, y se convirtieron en héroes imposiblemente grandes, mientras que otros encontraron su musa en la medicina o la maestría musical. Sin embargo, no todos los gnomos bromistas tienen tanta suerte. Algunas musas no son consideradas valiosas por muchos, o por nadie, y esto es una gran fuente de angustia entre los gnomos bromistas. Los padres puck desaniman a los niños de asumir pasatiempos que no llevarán a una buena musa, y aun así a veces sucede que un gnomo bromista encuentra su musa en algo que su cultura no valora. Esto es a menudo un motivo para que los pucks se conviertan en aventureros, uniéndose a otros cuya musa requiere viajar para estudiarla en más detalle.

Incluso hay gnomos bromistas que parecen no encontrar nunca una musa y pasan la vida sin usar máscara, aunque sus pares los evitan por ello. Estos a menudo también se marchan, en busca de su musa en otra parte de los Parajes Feéricos o más allá, para finalmente poder crear una máscara para sí mismos.

Cualquiera sea la razón por la que un puck deja el nido, ya sea guiado por la mano invisible de su musa o por la ausencia de esta, deja una marca indeleble en todos aquellos que cruzan su camino.

  Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)

  Legado de Gnomo

Rasgos raciales Puck

Tu personaje Puck tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Musa. Ganas pericia en una de tus competencias en habilidades de tu elección. Cuando hagas una prueba de característica que utilice esta habilidad, puedes sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.

Rasgos raciales Gnomo

Como legado de Gnomo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Astucia gnoma. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

  Linaje gnomo. Formas parte de un linaje que te otorga capacidades sobrenaturales. Escoge una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con este atributo (elige la característica al seleccionar el linaje).

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

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