Táctico

Los tácticos cuentan entre sus filas con figuras tan dispares como estrategas militares, consejeros de la corona, miembros de la alta sociedad despiadados y príncipes de los ladrones. Como todos los pícaros, los tácticos no juegan según las reglas de la tradición del combate caballeresco; la diferencia es que aplican su mente analítica y su disposición a jugar sucio a los fuegos del campo de batalla.
Para el táctico, el fin justifica los medios. Algunos tácticos se harán amigos de sus enemigos y se convertirán en sus confidentes, solo para aprender exactamente cómo y dónde golpear para derribarlos. Otros enviarán a decenas, cientos o miles a la muerte para lograr un único objetivo que les permita ganar la guerra. Gremios enteros de ladrones y asesinos, así como políticos con carreras brillantes, han tenido a un táctico detrás de cada movimiento ganador. En combate, encuentran la manera de explotar cada grieta en la armadura de sus enemigos, así como de potenciar cada ventaja y talento natural de sus aliados, para cumplir sus objetivos.
Cuando juegan, los tácticos solo juegan a largo plazo e ignoran todas y cada una de las reglas para asegurar su victoria, sin importar el coste.
Este es contenido homebrew
Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Táctico
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Estratagemas, Trabajo de Preparación |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Comandante, Punto Débil |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Maestro Táctico |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |