Hastain

Celestial Mediano, Caótico neutral
Los reigar fueron en otro tiempo cefalópodos similares a los pulpos. Habitaban los tormentosos mares de Ysgard hasta que los dioses de ese plano los transformaron. Poseen pecas bioluminiscentes y la capacidad de cambiar la coloración de su piel. Cada uno está rodeado por una gloria (o halo). Esta manifestación mágica consiste en una nube de motas centelleantes y brillantes que cambia de color aleatoriamente y repele los ataques.
Dotados de corazones audaces, los reigar emergieron de los mares de Ysgard para poner a prueba su valía en tierra firme. Cuando las interminables batallas de aquel lugar comenzaron a aburrirlos, algunos se aventuraron al Mar Astral y al Espacio Salvaje en busca de gloria. Muchos están impulsados por inquietudes artísticas, aunque cada reigar tiene su propia idea de lo que constituye arte. Para algunos, la guerra es la forma más elevada de expresión artística. Otros crean obras de naturaleza más benigna.
Los reigar vagan por el Espacio Salvaje y el Mar Astral en busca de inspiración artística, viajando en naves orgánicas simbióticas que ellos mismos crean (véase «Estético»). Cada reigar posee un objeto mágico llamado talarith, creado por él mismo y al que solo él puede vincularse. Si este objeto se pierde o es destruido, el reigar tarda 1d10 + 20 días en fabricar otro.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Gloria)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (15d8+15)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
Equipo: Tridente
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 12 (+1) | 19 (+4) | 16 (+3) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +4, Sab +6, Car +10
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Historia +7, Interpretación +10, Persuasión +10
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, común, habla profunda, dracónico
Atributos
Equipo especial. El reigar lleva un talarith.
Gloria. La Clase de Armadura del reigar incluye su modificador de Carisma.
Aguantar la respiración. El reigar puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El reigar lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Carisma como característica para el lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 18):
- A voluntad: Luz, Mano de mago, Prestidigitación
- 2/día cada uno: Puerta dimensional, Fuerza fantasmal
- 1/día cada uno: Sugestión en masa, Recado
Acciones
Tridente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 al ataque, alcance 1.5 metros o distancia 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d6 + 4) puntos de daño perforante, o 8 (1d8 + 4) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) puntos de daño de fuerza si el reigar lleva puesto su talarith.
Proyectil cromático. Ataque de conjuro a distancia: +10 al ataque, alcance 27 metros, un objetivo. Acierto: 22 (5d8) puntos de daño de un tipo elegido por el reigar entre los siguientes: frío, fuego, relámpago o radiante.
Invocar duplicado (recarga descanso corto). Utilizando su talarith, el reigar invoca un duplicado de sí mismo. El duplicado obedece las órdenes del reigar y utiliza las estadísticas del reigar, excepto que es un Constructo sin alineamiento que no posee un talarith propio. El duplicado actúa inmediatamente después del reigar en el orden de iniciativa. Desaparece tras 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reducen a 0.