Estético

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Estético

Aberración Gargantuesco, Sin alineamiento

Un estético es una creación biológica y simbiótica de un Reigar. Es esencialmente una nave orgánica con solo el más mínimo indicio de conciencia. Sin su reigar para guiarlo, un estético se convierte en una entidad casi sin mente con un instinto de autopreservación.

Los reigar utilizan sus estéticos como naves de guerra de spelljamming. Cuando un reigar hostil en su estético se encuentra con otra nave espacial, utiliza una vibración mágica para desactivar el timón de spelljamming de la nave enemiga. Después, el reigar ordena al estético que agarre a miembros de la tripulación y disuelva su carne con sus tentáculos secretores de ácido.

Cada estético es único en apariencia. Uno puede ser bilateralmente simétrico (dos mitades coincidentes, como un cuerpo humanoide a lo largo de su eje vertical), radialmente simétrico (como una estrella de mar) o no tener una forma definida. A distancia, un estético puede confundirse fácilmente con una medusa o un cefalópodo gigantesco del espacio. Su cubierta externa está hecha de resina bioluminiscente.

Un estético contiene suficiente espacio interior para alojar cómodamente a su anfitrión reigar y hasta seis pasajeros de tamaño Mediano. El acceso se realiza a través de una escotilla que solo el reigar (y nadie más) puede abrir o cerrar con un simple toque.

Un estético puede sobrevivir indefinidamente en el Plano Astral, siempre que su creador siga vivo. Si el creador muere, el estético enferma durante 1d12 días y luego perece.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 217 (14d20+70)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 8 (-1) 20 (+5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Sentidos: Visión ciega 90 metros90 metros300 pies60 casillas (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: ácido
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, ensordecido, cansancio, asustado, petrificado, derribado

Atributos

  Bioluminiscencia. Mientras tenga al menos 1 punto de golpe, el estético emite luz brillante en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas y luz tenue en otros 9 metros9 metros30 pies6 casillas, y sus compartimentos interiores están débilmente iluminados.

  Spelljammer. El estético tiene las propiedades de un timón de spelljamming, pero solo su creador reigar puede vincularse a él.

  Naturaleza inusual. El estético no necesita aire, comida ni bebida.

Acciones

  Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Acierto: 17 (3d6 + 7) puntos de daño de fuerza, y si el objetivo es una criatura, queda Apresado (CD 17 para escapar). Mientras esté apresado de este modo, la criatura recibe 18 (4d8) puntos de daño por ácido al inicio de cada uno de sus turnos, y el estético no puede usar este tentáculo contra otros objetivos. El estético tiene 2d4 tentáculos, cada uno puede apresar a un objetivo.

Acciones adicionales

  Grito spelljammer. Acción adicional. El estético elige una nave con timón de spelljammer a 90 metros90 metros300 pies60 casillas o menos, desactivando mágicamente las propiedades del timón durante 2d10 días. Si la nave tiene más de un timón, se determina aleatoriamente cuál se ve afectado. Una criatura vinculada al timón puede hacer una tirada de salvación de Carisma CD 17. Fallo: la criatura recibe 42 (12d6) de daño psíquico y el timón queda desactivado durante 2d10 horas en lugar de días. Acierto: recibe la mitad del daño y el timón queda desactivado durante 2d10 minutos en lugar de días.

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