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Sarevok Anchev

Humanoide (Humano) Mediano, Neutral malvado

Sarevok Anchev es un poderoso Portador de la Muerte, un grupo de guerreros de élite entrenados para matar a sus enemigos con un solo golpe, aparentemente aleatorio, en combate. También es uno de los Bhaalspawn, descendientes mortales del dios muerto Bhaal. Sarevok intentó reclamar el trono divino del Señor del Asesinato, que quedó vacante tras la muerte de su padre inmortal, pero sus planes se vieron frustrados cuando fue asesinado por su medio hermano, Abdel Adrian, quien rechazó su herencia y luchó contra sus hermanos Bhaalspawn.

El espíritu de Sarevok fue enviado al Abismo como castigo. Allí, finalmente, se reencontró con Abdel por segunda vez cuando su noble hermano se aventuró en los reinos inferiores en una peligrosa misión para detener a otro descendiente de Bhaal llamado Melissan. Sarevok accedió a ayudar a Abdel a matar a Melissan, con la condición de que Abdel lo ayudara a escapar de los tormentos eternos del Abismo.

Abdel aceptó, y Sarevok renació en el mundo mortal. Tras su renacimiento, Sarevok cumplió su palabra, y los dos hermanos lucharon codo con codo contra su media hermana. Finalmente, Melissan fue derrotada, y Sarevok recibió una segunda oportunidad en la vida.

Con su fuerza prodigiosa, su legendaria destreza en la batalla y la Espada del Caos —una hoja encantada que robaba la vida— Sarevok se convirtió en uno de los mercenarios más famosos de Faerûn. Sin embargo, sus numerosos logros no le reportaron alegría. No sentía emoción alguna ante la victoria en la batalla, ni placer alguno ante la derrota de sus enemigos. El poder que acumuló era amargo como ceniza en su lengua, y se convirtió en un hombre atormentado por su vida anterior. La constatación de que ningún logro terrenal podría compararse jamás con lo que una vez estuvo a punto de tener —la inmortalidad y la divinidad— lo dejó destrozado y vacío.

Sarevok cayó en una profunda desesperación. Para mitigar su dolor, se entregó a todos los vicios imaginables, malgastando su fortuna y su salud en alcohol y drogas. Si bien su herencia divina ralentizó su envejecimiento, no lo detuvo por completo, y tras décadas de autodestrucción, acabó convertido en un anciano mendigo en las calles de Puerta de Baldur.

Así lo encontró su padre, Bhaal, el dios renacido del asesinato. Aunque su brillo se había atenuado, Bhaal reconoció su propia chispa divina en aquel anciano patético y percibió que Sarevok aún tenía potencial. Bhaal lo reclutó para convertirse en el sumo sacerdote de su incipiente clero, dándole a Sarevok un nuevo propósito... y otra oportunidad para convertirse en un agente de muerte y destrucción.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (armadura de placas de Bhaal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 153 (18d8 + 72)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +9, Sab +8
Habilidades: Historia +5, Intimidación +12, Religión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, Común, Infernal
Inmunidades al daño: Ácido, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado , Asustado , Envenenado

Atributos

  Rejuvenecimiento. Si Sarevok muere, recupera un nuevo cuerpo en 24 horas, restableciendo todos sus puntos de vida y volviendo a estar activo. El nuevo cuerpo aparece en el altar del templo de Bhaal, bajo la Puerta de Baldur. Esta habilidad deja de funcionar si un clérigo de alineación buena lanza el conjuro Consagrar sobre el altar del templo de Bhaal.

  Resistencia mágica. Sarevok tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. Sarevok lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 16):

Acciones

  Espada del Caos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) puntos de daño cortante o 10 ( 1d10 + 5 ) si se empuña a dos manos. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o ser maldecida por Bhaal. El objetivo maldito queda Helado hasta los huesos. La maldición dura hasta que se elimine con el conjuro de Levantar maldición u otra magia.

  Golpe de Asesino. Sarevok realiza un ataque con espada larga. Si acierta al objetivo y tiene ventaja en la tirada de ataque, inflige 21 ( 6d6 ) puntos de daño por veneno adicionales. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 16 o quedará Envenenada durante 10 minutos.

  Multiataque. Sarevok realiza dos ataques con espada del caos. Puede reemplazar uno de los ataques con un conjuro.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. Sarevok realiza un ataque con arma.

  Llama impía. Sarevok lanza una Llama sagrada.

  Canaliza el odio de Bhaal (2 acciones). Sarevok desata el poder de Bhaal. Las criaturas a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de Sarevok, incluidas las que se encuentren tras barreras o esquinas, no podrán recuperar puntos de golpe hasta el final del siguiente turno de Sarevok, quedan Helado hasta los huesos.

— Winski Perorate , respecto a Sarevok

“Si tienes la arrogancia de un dios y puedes matar como un dios, ¿quién puede decir que no eres un dios?”

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