Montaron y la Calavera sonriente

Humanoide (Mediano) Pequeño, Neutral malvado
Posiblemente el mediano más gruñón de todo Toril, Montaron es agresivo, sanguinario y absolutamente despiadado. Aprovecha su agilidad natural como un hábil asesino al servicio de los Ladrones de las Sombras. Solía trabajar para una organización criminal rival conocida como los Zhentarim hasta que fue asesinado durante una misión. Desprecia a su antigua organización, pero no tanto como a los llamados "buenísimos". Finalmente, los Ladrones de las Sombras lo resucitaron gracias a su relación con su antiguo compañero, un nigromante llamado Xzar.
Xzar ya era conocido por su comportamiento errático y extraño antes de intentar el ritual mágico que lo convertiría en un liche. Si bien logró su objetivo, al abrazar la no muerte, cayó rápidamente en la locura. Xzar perdió el rastro de su filacteria y, por lo tanto, no la alimentó con las almas necesarias para alimentar su estado de no-muerto. Varias décadas después, su cuerpo se había desmoronado y Xzar se había convertido en un demiliche.
Los Ladrones de las Sombras trajeron a Montaron de vuelta para usar el demilich. El mediano guarda el cráneo de Xzar en una bolsa de contención, y solo lo saca durante una misión. Cuando Xzar está activo, a veces se refiere cariñosamente al mediano como "Monty". La mayoría de las veces, simplemente regaña a Montaron por ser un idiota insoportable.
Montaron tiene dos motivaciones: amasar dinero y encontrar salidas para su mal carácter. Desprecia en secreto a su antiguo compañero Xzar, pero sabe que el demilich lo convierte en un asesino mucho más eficaz.
Montaron como contacto: Montaron es el contacto principal de los Ladrones de las Sombras en niveles bajos. Montaron tiene acceso a los cercos en todas las ciudades principales de la Costa de la Espada. Puede intercambiar objetos mágicos de igual valor por un pequeño precio.
Artículos disponibles con Montaron
| Objeto mágico | Clasificación | Costo |
|---|---|---|
| Armadura +1 a tu elección | Armadura +1 | 200 po |
| Anillo de salto, anillo de escudo mental, anillo de natación, anillo de calidez, anillo de caminar sobre las aguas. | Anillo mágico poco común | 100 po |
| Anillo de evasión, anillo de caída de pluma, anillo de libertad de acción, anillo de protección, anillo de visión de rayos X | Anillo mágico raro | 300 po |
| Cetro de mando, bastón de víbora, bastón del cautivador, bastón de la pitón, bastón de enjambre de insectos | Cetro o bastón mágico raro | 500 po |
| Varita de detección mágica, varita de proyectiles mágicos, varita de secretos, varita de telaraña | Varita mágica poco común | 150 po |
| Varita de atadura, varita de detectar enemigos, varita del terror, varita de parálisis, varita de las maravillas. | Varita mágica rara | 300 po |
| Arma +1 a tu elección | Arma +1 | 100 po |
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 149 (23d6 + 69)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 20 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +9, Int +5
Habilidades: Acrobacias +9, Engaño +4, Percepción +4, Sigilo +13
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Mediano, Jerga de ladrones
Resistencias al daño: veneno
Atributos
Asesinato. Durante su primer turno, Montaron tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no haya jugado un turno. Cualquier golpe que Montaron aseste contra una criatura sorprendida es un golpe crítico.
Evasión. Si Montaron se ve sometido a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, Montaron no recibe daño si supera la tirada de salvación, y solo la mitad si falla.
Agilidad. Montaron puede moverse por el espacio de cualquier criatura de un tamaño mayor que el suyo.
Ataque furtivo (1/Turno). Montaron inflige 21 ( 6d6 ) de daño adicional cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 1.5 metros o menos de un aliado de Montaron que no esté incapacitado y Montaron no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Calavera Sonriente. Montaron posee una bolsa de contención. Guarda al Semiliche, Xzar, en ella. Xzar no puede usar acciones de guarida ni acciones legendarias, por lo que tiene un Valor de desafío de 14. También posee un agujero portátil, que usa para facilitar los robos. Como acción adicional, Montaron puede colocar su agujero portátil en su bolsa de contención . Esto destruye instantáneamente ambos objetos y abre una puerta al Plano Astral. Montaron y cualquier criatura a menos de 3 metros de él son absorbidos por la puerta a una ubicación aleatoria en el Plano Astral. La puerta se cierra entonces.
Acciones
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 ( 1d6 + 5 ) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15; si falla, recibe 24 ( 7d6 ) de daño por veneno, o la mitad si la supera.
Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +9 al impacto, alcance 24/96 metros, un objetivo. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) de daño perforante.
Libera al Semiliche (1/día). Montaron libera a Xzar, la Calavera sonriente y aparece a menos de 1.5 metros de Montaron. Xzar tira por iniciativa propia.
Multiataque. Montaron realiza tres ataques con Espada Corta y usa la habilidad Libera al Semiliche si está disponible.