Doppelganger aterrador

Monstruosidad (Cambiaformas) Mediano, Neutral malvado
El doppelgänger temible es un antiguo miembro de la raza doppelgänger. Ha vivido durante siglos, adoptando la forma de cientos o incluso miles de criaturas diferentes. Los largos años de suplantación de identidad han drenado la empatía de estos seres ancianos. La mayoría de los doppelgängers temibles trabajan solos, pero a veces lideran un grupo de miembros más jóvenes de su especie.
Carecen de emociones. Los doppelgängers temibles han suplantado los sentimientos y emociones de tantos otros que les resulta difícil sentir sus propias emociones. Por ello, son excelentes espías y asesinos. No experimentan nada parecido al remordimiento, solo un intenso aburrimiento cuanto más tiempo se ven obligados a adoptar una sola forma. Los doppelgängers temibles buscan comportamientos cada vez más arriesgados y extraños para infundir cualquier tipo de emoción. A menudo, esto significa que aceptan trabajos peligrosos que podrían provocar su propia muerte.
Marcha antinatural. En su forma natural, los temibles dobles se mueven de forma inquietante. Están tan acostumbrados a imitar los movimientos de los demás que su propia forma de moverse parece rota y caótica. Aunque puedan parecer torpes y desgarbados al moverse, pueden atacar a una velocidad sorprendente, abatiendo a sus víctimas lo más rápido posible.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 18 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 20 (+5) | 14 (+2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Emboscador. En el primer asalto de un combate, el doble aterrador tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que haya sorprendido.
Ataque Sorpresa. Si el doble aterrador sorprende a una criatura y la impacta con un ataque durante el primer asalto de combate, el objetivo recibe 10 (3d6) puntos de daño adicionales del ataque.
Lanzamiento de conjuros. La aptitud de lanzamiento de conjuros del doble temible es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes:
- 3 al día cada uno: Asesino fantasmal.
- 1 al día cada uno: Imagen múltiple, Engañar.
Acciones
Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño contundente.
Leer Pensamientos. El doble aterrador lee mágicamente los pensamientos superficiales de una criatura a 18 metros o menos. El efecto puede penetrar barreras, pero 90 cm de madera o tierra, 60 cm de piedra, 5 cm de metal o una fina lámina de plomo lo bloquean. Mientras el objetivo esté dentro del alcance, el doble aterrador puede seguir leyendo sus pensamientos, siempre que su Concentración no se vea interrumpida (como si se concentrara en un conjuro). Mientras lee la mente del objetivo, el doble tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y Carisma (Engaño, Intimidación y Persuasión) contra el objetivo.
Cambiaformas. El doble aterrador puede usar su acción para polimorfarse en un humanoide Pequeño o Mediano que haya visto, o para recuperar su forma original. Sus estadísticas, salvo su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleve puesto no se transforma. Regresa a su forma original si sus puntos de golpe se reducen a 0.
Multiataque. El temible doble realiza tres ataques cuerpo a cuerpo.
— Doppelganger
Déjame prestada tu cara... Ya no la necesitarás.