Mordedura de serpiente
Nivel 2, conjuración
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (algo de arena)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Invocas una serpiente sinuosa y con colmillos hecha de tierra movediza y arena resbaladiza que se mueve contigo, usándola como una extensión de tu cuerpo durante su duración. Cuando invocas la serpiente y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes provocar uno de los siguientes efectos con ella:
- Raíz de Tierra. La serpiente se enrosca a tu alrededor o al de una criatura dispuesta de tu elección a menos de 9 metros de ti, como una fortificación de tierra. Hasta el comienzo de tu próximo turno, la criatura afectada supera automáticamente las pruebas de característica y las tiradas de salvación para evitar ser movida contra su voluntad o derribada.
- Diente de tétanos. La serpiente se transforma en un diente largo y dentado que ataca a una criatura a menos de 6 metros de ti. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si aciertas, recibe 1d6 de daño perforante y 1d6 de daño por veneno, y debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará envenenado hasta el final de tu siguiente turno.
- Tormenta de arena. La serpiente se desintegra en una nube de partículas finas que se abalanza sobre una criatura a menos de 9 metros de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará cegado hasta el inicio de tu siguiente turno.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño por veneno de la opción Diente de tétanos aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 2.