Redirigir Rayo

Nivel 2, abjuración

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, que se realiza al recibir daño por relámpago
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Intentas capturar y redirigir un rayo. Realiza una prueba de Arcanos usando tu característica de lanzamiento de conjuros, con una CD igual a la mitad del daño de rayo recibido. Si fallas, obtienes resistencia al daño de rayo hasta el final del turno, incluyendo el daño que lo originó. Si tienes éxito, obtienes inmunidad al daño de rayo hasta el final del turno, incluyendo el daño que lo originó. Además, si la fuente del daño fue un conjuro, el área del conjuro se detiene en ti si es una línea, y puedes reflejar el conjuro de vuelta a la fuente como si se hubiera originado en ti, usando tu CD de salvación de conjuros o modificador de ataque de conjuros, convirtiendo al lanzador en el objetivo.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el tiempo de lanzamiento del conjuro cambia a "1 reacción, que realizas cuando una criatura dentro de un cierto rango de ti recibe daño de relámpago". Este rango es de 3 metros en el nivel 3, y aumenta en 3 metros por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 3. Cuando desvías el relámpago lejos de un objetivo que no seas tú, esa criatura obtiene resistencia o inmunidad al daño de relámpago (en caso de éxito o fallo, respectivamente) en lugar de ti.