Perdurar

Nivel 5, nigromancia

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (una cucaracha incrustada de gemas con un valor de 250 gp, que el hechizo consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Mantenido 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de paladín
Elige una criatura dispuesta que puedas ver dentro del alcance; deja de atender a los dolorosos llamados de su cuerpo y no necesita ni comida ni agua para sobrevivir. Una criatura afectada ignora los efectos del agotamiento y el envenenamiento, y no puede ser incapacitada, aturdida, paralizada ni dejada inconsciente.
Cada vez que una criatura afectada recibe daño que reduciría sus puntos de golpe a 0, realiza una tirada de salvación contra la muerte. Si la criatura falla 3 tiradas de salvación contra la muerte, muere.
Cuando el conjuro termina, la criatura sufre un nivel de agotamiento por cada tirada de salvación contra la muerte que haya fallado. Si la criatura resucita tras morir por estas tiradas de salvación fallidas, no recupera la consciencia durante un tiempo igual al que duró el efecto del conjuro. Al despertar, sufre 3 niveles de agotamiento.
Si la criatura sigue viva cuando termina el hechizo, queda inconsciente durante un tiempo igual al que duró el efecto. Mientras permanece inconsciente, no puede despertarse de ninguna manera, salvo mediante un hechizo de deseo.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes aumentar la duración a 10 minutos (nivel 6), 1 hora (nivel 7), 8 horas (nivel 8) o 1 día (nivel 9).