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Firbolg
Compendio de Volo de las aventuras
Los firbolgs, parientes lejanos de los gigantes, llevan la magia de los bosques primigenios en el alma. Su poder es ocultador y les permite moverse sin perturbar la naturaleza, con la que pueden comunicarse. Incluso lejos del bosque conservan esta conexión. Viven hasta 500 años.
Conjuro conocido: Detectar magia y Disfrazarse y Etiqueta Mordenkainen
Grung
Compendio de Volo de las aventuras
Los grungs son humanoides rana de selvas tropicales, territoriales y orgullosos. Viven en los árboles y crían en pozas vigiladas. Tras nacer, un renacuajo tarda unos tres meses en tomar forma adulta y alcanza la madurez entre seis y nueve meses después.
Competencia: Percepción y Etiqueta Especie monstruosa y Suplemento
Hada
Compendio de Volo de las aventuras
Los Parajes Feéricos albergan criaturas mágicas como las hadas, seres diminutos con alas de insecto y rasgos únicos. Originalmente hablaban elfo, goblin o silvano, pero aprendieron el común por contacto humano. Su magia refleja la esencia del lugar y cada hada posee una característica singular.
Conjuro conocido: Saber druídico a nivel 1, Conjuro conocido: Agrandar/reducir a nivel 5, Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3 y Etiqueta Aventura y Mordenkainen
Kenku
Compendio de Volo de las aventuras
Los kenkus, gente con plumas y apariencia de cuervo, tienen memoria y observación sobrenaturales. Su origen es incierto, visto como maldición o bendición, y se dedican a imitar y catalogar el mundo. Habitan el Páramo Sombrío y el Plano Material, con plumaje negro o similar al de los cuervos.
Etiqueta Especie monstruosa y Mordenkainen y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Interpretación, Intimidación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Liebrén
Compendio de Volo de las aventuras
Los liebrenes, originarios de los Parajes Feéricos, son conejos bípedos con pelaje variado, agudos sentidos y potentes patas. Llevan consigo la energía y libertad del reino feérico, aprendieron nuevos idiomas y están bendecidos con un toque de suerte que los protege en sus aventuras.
Etiqueta Aventura y Mordenkainen, +(Competencia) Iniciativa y Competencia: Percepción
Locathah
Compendio de Volo de las aventuras
Estas fuertes y orgullosas criaturas ictícolas han soportado guerras, esclavitud y malos tratos de otros seres acuáticos. Habitan bajo el agua, en comunidades tribales costeras y cazan dentro y fuera del agua,
Etiqueta Especie monstruosa y Suplemento, +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 2 ) ) Clase de armadura y Competencia: Atletismo y Percepción
Tortoga
Compendio de Volo de las aventuras
Los tortogas, humanoides tortuga, habitan costas, ríos y mares de muchos mundos. Llevan su refugio sobre la espalda, lo que les brinda seguridad y conexión mística con la naturaleza. Aunque carecen de historia unificada, sienten un vínculo profundo con el mundo natural dondequiera que viajen.
Etiqueta Mordenkainen y Suplemento, + ( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 7 - DES ) ) Clase de armadura y Competencia: a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales