Embaucador abisal cambion

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Embaucador abisal cambion

Infernal Mediano, Cualquiera malvado

Los cambions otrora fueron mortales que acabaron corrompidos por el poder infernal o poseídos por fuerzas traicioneras. Mientras que los tieflings son seres con libre albedrío y vestigios de ascendencia infernal, los cambions están vinculados intrínsecamente a la magia perversa de los Planos Inferiores o incluso rehechos por ella.

Muchos cambions sirven a fuerzas malignas que son, a su vez, la fuente de sus poderes. Otros tratan de hacerse con el poder de lo que los creó u obtener facultades sobrenaturales propias. Entre los cambions más famosos está Iuz, un villano que se convirtió en un semidiós maligno y cuya malvada nación amenaza a la Ciudad Libre de Falcongrís, situada en Oerth.

Algunos cambiones prefieren formas más sutiles de luchar entre bastidores o de jugar y atormentar a sus enemigos. Estos son los cambiones que siguen el camino del embaucador arcano.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 128 (15d8+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +8, Int +8, Sab +5, Car +7
Habilidades: Engaño +7, Percepción +5, Persuasión +7, Sigilo +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno

Atributos

  Bendición infernal. La CA del cambion incluye su bonificador de Carisma.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica de conjuro innato del cambion es Carisma (CD de salvación de conjuro 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). El cambion puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad componentes materiales:

  Evasión. Si el cambion es sometido a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, en su lugar no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo recibe la mitad si falla.

  Ataque furtivo (1/Turno). El cambion inflige 24 (7d6) de daño adicional cuando obtiene un Acierto contra un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de un aliado del cambion que no esté incapacitado y el cambion no tenga desventaja en la tirada de ataque.

Acciones

  Estoque. Tirada de ataque a cuerpo a cuerpo +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de fuego.

  Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, una criatura. Acierto: 10 (3d6) de daño de fuego.

  Multiataque. El cambion realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o usa su Rayo de Fuego dos veces.

  Encanto infernal. Un humanoide que el cambion pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar Hechizado durante 1 día. El objetivo hechizado obedece las órdenes verbales del cambion. Si el objetivo sufre daño del cambion u otra criatura, o recibe una orden suicida del cambion, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo con un Acierto. Si la tirada de salvación de un objetivo tiene éxito, o si el efecto termina para él, la criatura es inmune al Encanto infernal del cambion durante las siguientes 24 horas.

Acciones adicionales

  Mano distractora. Acción adicional. Mientras el cambion tenga activo el conjuro Mano de mago, puede designar a una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la mano espectral. El cambion tiene ventaja en sus tiradas de ataque contra esa criatura hasta el final del turno.

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