Caballero infernal cambion

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Caballero infernal cambion

Infernal Mediano, Cualquiera malvado

Los cambions otrora fueron mortales que acabaron corrompidos por el poder infernal o poseídos por fuerzas traicioneras. Mientras que los tieflings son seres con libre albedrío y vestigios de ascendencia infernal, los cambions están vinculados intrínsecamente a la magia perversa de los Planos Inferiores o incluso rehechos por ella.

Muchos cambions sirven a fuerzas malignas que son, a su vez, la fuente de sus poderes. Otros tratan de hacerse con el poder de lo que los creó u obtener facultades sobrenaturales propias. Entre los cambions más famosos está Iuz, un villano que se convirtió en un semidiós maligno y cuya malvada nación amenaza a la Ciudad Libre de Falcongrís, situada en Oerth.

Los Caballeros Infernales son los antipaladines infernales. Son temerarios y crueles, y a menudo sirven como comandantes de un pequeño ejército infernal.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (cota de escamas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 190 (20d8+100)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +6, Car +7
Habilidades: Engaño +7, Intimidación +7, Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno

Atributos

  Bendición infernal. La CA del cambion incluye su bonificador de Carisma.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica de conjuro innato del cambion es Carisma (CD de salvación de conjuro 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). El cambion puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad componentes materiales:

Acciones

  Espadón. Tirada de ataque a cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de fuego.

  Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, una criatura. Acierto: 10 (3d6) de daño de fuego.

  Multiataque. El cambion realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o usa su Rayo de Fuego dos veces.

  Encanto infernal. Un humanoide que el cambion pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar mágicamente Hechizado durante 1 día. El objetivo hechizado obedece las órdenes verbales del cambion. Si el objetivo sufre daño del cambion u otra criatura, o recibe una orden suicida del cambion, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo en caso de éxito. Si la tirada de salvación de un objetivo tiene éxito, o si el efecto termina para él, la criatura es inmune al Encanto infernal del cambion durante las siguientes 24 horas.

  Aspecto terrible (1/descanso corto). El cambion emana una amenaza mágica. Cada enemigo a 9 metros9 metros30 pies6 casillas del cambion debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar Asustado durante 1 minuto. Si un objetivo asustado termina su turno a más de 9 metros9 metros30 pies6 casillas del cambion, el objetivo puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo con un Acierto.

Acciones adicionales

  Castigo infernal (1/Turno). Acción adicional. Cuando el cambion obtiene un Acierto contra una criatura con un ataque de arma, puede infligir 2d8 de daño necrótico al objetivo.

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