Prodigio noble

Humanoide Mediano, Neutral

Los nobles abarcan amuchas personas con influencia social. Pueden ser gobernantes, mercaderes ricos, crueles burócratas o una élite holgazana.

Los prodigios nobles remontan su linaje a héroes de leyenda, semidioses, dragones u otros ancestros que les otorguen destreza mágica. Entre algunos de ellos, la fuente de su magia prodigiosa podría ser un secreto familiar.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 148 ((27d8 + 27))
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +5, Sab +6, Car +8
Habilidades: Percepción +6, Persuasión +8
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común y otros dos idiomas

Acciones

  Ataque múltiple. El noble realiza tres ataques de impacto cautivador.

  Impacto cautivador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 18 (4d6 +4) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del noble.

  Lanzamiento de conjuros. El noble lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):

Reacciones

  Escudo (2/día). El noble lanza escudo en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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Acciones