Empíreo
Celestial (titán) Enorme, Neutral
Los empíreos son creaciones de los dioses. Aunque no son deidades, poseen influencia y poderes divinos relacionados con sus progenitores. Algunos empíreos son casi semidioses con un poderío fantástico y la capacidad de alterar las vidas mortales, y otros son poco más que pensamientos divinos o momentos manifiestos de atención inmortal.
Como herederos del poder divino, los empíreos son seres idealizados con forma humanoide y poderes providenciales. Estos seres pueden estar vinculados a sus creadores igual que los padres con sus hijos, la realeza con sus sirvientes, los inventores con sus creaciones y similares. La existencia de los empíreos está influida mayormente por sus patrones y su conexión con las deidades celestiales de los Planos Superiores o las deidades infernales de los Planos Inferiores. Sin embargo, los empíreos gozan de libre albedrío.
Los empíreos celestiales suelen ser entidades nobles que buscan demostrar ser dignos de su linaje divino. Muchos trabajan al servicio de sus progenitores o apoyan a los campeones y las causas de esos dioses.
Los empíreos infernales suelen ser villanos temibles y egoístas que pretenden hacerse con el poder de sus progenitores. Algunos reúnen ejércitos impíos o gobiernan reinos ocultos como burla a los dioses verdaderos, mientras que otros intentan huir de sus familias malditas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22
Iniciativa: +19
Puntos de Golpe: 346 (21d12+210)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 15 metros, nadar 15 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 21 (+5) | 30 (+10) | 21 (+5) | 22 (+6) | 27 (+8) |
Tiradas de salvación: Fue +17, Sab +13
Habilidades: Percepción +13, Perspicacia +13
Sentidos: visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 23
Idiomas: todos
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: necrótico, radiante
Atributos
Resistencia legendaria (4/día). El empíreo puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica. El empíreo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El empíreo realiza dos ataques con su arma sagrada o su rayo divino en cualquier combinación.
Arma sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17, alcance 3 metros. Acierto: 31 (6d6 + 10) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de aturdido hasta el principio del siguiente turno del empíreo. El objetivo puede elegir no quedar aturdido, en cuyo caso sufrirá 21 de daño de fuerza adicional que ignora las resistencias e inmunidades.
Rayo divino. Tirada de ataque a distancia: +15, alcance 180 metros. Acierto: 35 (6d8 + 8) de daño necrótico o radiante (a elección del empíreo).
Lanzamiento de conjuros. El empíreo lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 23):
- A voluntad: Calmar emociones, Pasar sin rastro, Respirar bajo el agua, Restablecimiento mayor
- 1/día cada uno: Comunión, Desplazamiento entre planos, Disipar el bien y el mal
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Castigo. El empíreo realiza un ataque con su rayo divino.
Levantar la moral. El empíreo obtiene 10 puntos de golpe temporales. Él y todos sus aliados a 9 metros o menos obtienen ventaja en las pruebas con d20 hasta el final del siguiente turno del empíreo. El empíreo no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Onda de choque gloriosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 23, todas las criaturas en una emanación de 9 metros que se origina en el empíreo. Fallo: 27 (6d8) de daño de fuerza y el objetivo tiene el estado de derribado. Éxito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: el empíreo no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Influencias de los empíreos
Tanto si son seres idealizados como vestigios divinos, la apariencia de los empíreos está influida por sus creadores. Tira en la tabla "Influencias de los empíreos" o elige una opción para determinar qué aspectos de la herencia de un empíreo se manifiestan en su forma física.
| 1d6 | El empíreo tiene rasgos... |
|---|---|
| 1 | Coloridos, sombríos, variables o que dependen de quién lo vea. |
| 2 | Equilibrados, naturalistas o que recuerdan a unos ojos vigilantes. |
| 3 | Estoicos, simétricos, como de máquinas o que parecen juiciosos. |
| 4 | Inconexos, pensamientos visibles o formas erráticas. |
| 5 | Macabros, amenazadores, grotescos o que reflejan los miedos de quien lo ve. |
| 6 | Suaves y gratificantes o que evocan recuerdos felices en quienes lo ven. |