Arcipreste kuo-toa

Aberración Mediano, Neutral malvado

Los kuo-toas tienen un cuerpo humanoide y viscoso, y la cabeza de un pez con grandes ojos. Según ellos, otrora eran los amos y señores de mundos enteros, con imperios que abarcaban tanto la tierra como las aguas y contaban con la bendición de dioses marinos. Los kuo-toas no saben qué desastre acabó con su gloriosa civilización, pero los elfos, los humanos, los azotamentes y los dioses de los kuo-toas son los principales culpables. Tras abandonar las tierras y mares de la superficie, los kuo-toas huyeron a fosas cavernosas y mares de la Infraoscuridad. En estos reinos ocultos, se amargan por todo aquello que han perdido y olvidado, y urden planes para vengarse por afrentas que tal vez ni siquiera ocurriesen.

Los kuo-toas odian tanto a civilizaciones de la superficie como de la Infraoscuridad, pues consideran ser víctimas de menosprecios ancestrales y conspiraciones actuales. Estos seres llevan a cabo elaborados planes para hacerse con el poder, para lo que suelen secuestrar gente con el objetivo de descubrir sus secretos o hacer dudosos sacrificios a dioses extraños. Para conseguirlo, intentan capturar vivas a sus víctimas empleando redes o armas atípicas. Entre los objetivos habituales de sus emboscadas y estratagemas se encuentran drows, enanos y gnomos que habitan en la Infraoscuridad, así como criaturas de comunidades de la superficie situadas cerca de pasadizos subterráneos.

Los kuo-toas suelen adorar a depravados manipuladores como los aboleths o los krakens, pues creen que estas poderosas criaturas son avatares de sus deidades o incluso dioses por derecho propio. Los kuo-toas pueden aliarse temporalmente con otras criaturas malvadas, pero estas alianzas cambian en cuanto los dirigentes kuo-toas interpretan los presagios de sus impredecibles deidades.

Los arciprestes kuo-toas son los líderes de sus comunidades y se encargan de interpretar los presagios y mensajes de sus extraños dioses. Llevan un grotesco atuendo ceremonial en honor a sus deidades y canalizan su fe para lanzar conjuros que ayudan a sus seguidores.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +6, Religión +3
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, visión verdadera 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: infracomún

Atributos

  Anfibio. El kuo-toa puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el kuo-toa tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

  Ataque múltiple. El kuo-toa realiza dos ataques con su látigo óseo.

  Látigo óseo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño de relámpago y el objetivo no podrá realizar ataques de oportunidad hasta el principio del siguiente turno de kuo-toa.

  Lanzamiento de conjuros. El kuo-toa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Reacciones

  Escudo pegajoso. Detonante: una criatura falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo usando un arma contra el kuo-toa. Respuesta: tirada de salvación de Fuerza: CD 11, la criatura detonante. Fallo: el arma del ataque se pega al escudo del kuo-toa. Si el objetivo no la suelta, tendrá el estado de agarrado mientras el arma siga pegada (CD 11 para escapar). Mientras esté pegada, no será posible utilizarla. El objetivo podrá realizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 11; si la supera, recuperará el arma.

Características de las deidades kuo-toas y enclaves para los rituales kuo-toas

Los kuo-toas siempre están intentando calmar a sus inescrutables dioses. Sin embargo, pocos son capaces de ponerse de acuerdo en la identidad de estos y la coherencia entre la visión de las distintas comunidades es mínima. La única deidad común es Blibdoolpoolp, la Madre Mar, una figura con cuerpo de humana y la cabeza y las pinzas de una langosta.

Sin información sobre el aspecto del resto de sus deidades, los sacerdotes kuo-toas se inventan nuevas formas para ellos y crean ídolos divinos a partir de los objetos que tengan a mano. Independientemente de si estos sacerdotes obtienen sus capacidades gracias a alguna creencia, delirio, talento aberrante o fuente sobrenatural todavía más extraña, lo cierto es que algún poder responde a sus peticiones. Tira dos veces en la tabla "Características de las deidades kuo-toas" o elige una opción como ejemplo para decidir la forma en la que los kuo-toas representan a una deidad.

1d10 La cabeza de la deidad es... 1d10 El cuerpo de la deidad es...
1 Un cofre del tesoro 1 Un calamar
2 Un percebe 2 Un cangrejo ermitaño
3 Un pez bruja 3 Un kuo-toa
4 Un pez luna 4 Un mascarón de proa
5 Un pez víbora 5 Un pepino de mar
6 Un tentáculo 6 Un plesiosaurio
7 Un tiburón 7 Un sirénido
8 Una anémona de mar 8 Una ballena
9 Una morena 9 Una langosta mantis
10 Una pinza de langosta 10 Una medusa

Los kuo-toas suelen organizar sus comunidades en lugares que consideran relevantes para sus deidades. Pueden ser estructuras o cuevas y la mayoría incluyen salas sumergidas bajo el agua y otras con aire. En estos enclaves hay lugares protagónicos que insinúan el carácter de los rituales de los kuo-toas, las exigencias de sus deidades o los caprichos de arciprestes en busca de presagios. Al igual que sucede con las deidades de los kuo-toas, las características de estos lugares diferirán según la comunidad. Tira en la tabla "Enclaves para los rituales kuo-toas" o elige una opción para inspirarte al crear las características y sugerir aventuras en una comunidad kuo-toa.

1d8 La comunidad kuo-toa cuenta con...
1 Un estanque repleto de medusas, anguilas o huevas que brillan con patrones organizados.
2 Un jardín de mejillones y criaturas de pozas oceánicas que susurran secretos.
3 Un santuario escondido con un mosaico representativo de una nueva deidad kuo-toa.
4 Un terreno repleto de armas elaboradas a partir de conchas de crustáceos.
5 Una cámara de castigo expuesta a la luz de la superficie.
6 Una galería de chuuls hibernando.
7 Una gran estatua de una deidad kuo-toa.
8 Una lujosa cámara para un animal o monstruo que consideran profético, providencial o culto.
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