Calavera llameante
No muerto Diminuto, Neutral malvado
Las calaveras llameantes son cráneos voladores que arden con fuego mágico y parte del conocimiento arcano de lanzadores de conjuros muertos. Surgen de los restos de usuarios de magia fallecidos que fueron reanimados por siniestros nigromantes o cuya búsqueda de conocimiento los llevó más allá de la muerte. Las calaveras llameantes pueden actuar como guardianas de sus creadores o perseguir ambiciones que no cumplieron en vida. Atacan a sus enemigos con conjuros destructivos y estallidos de fuego y utilizan la magia sin necesidad de la mayoría de componentes.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 (9d4+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 12 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Percepción +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: común y otros dos idiomas
Inmunidades al daño: fuego, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado
Atributos
Iluminación. La calavera llameante emite luz brillante en un radio de 4.5 metros y luz tenue 4.5 metros más allá.
Recuperación de muerto viviente. Si la calavera llameante es destruida, recuperará todos sus puntos de golpe tras 1 hora salvo que se rocíen sus restos con agua bendita o se lance sobre ellos el conjuro disipar el bien y el mal.
Resistencia mágica. La calavera llameante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La calavera llameante realiza dos ataques con su rayo de fuego.
Rayo de fuego. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros o 18 metros a distancia. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño de fuego.
Lanzamiento de conjuros. La calavera llameante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes somáticos o materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: Mano de mago
- 2/día: Proyectil mágico (versión de nivel 2)
- 1/día: Bola de fuego
Detalles de las calaveras llameantes
Las calaveras llameantes presentan diversas formas, desde cráneos con rasgos humanoides a otros con aspecto bestial o aterrador, y sus llamas cambian de color y se vuelven más intensas cuando se enfadan. Tira en la tabla "Detalles de las calaveras llameantes" o elige una opción para determinar sus rasgos distintivos.
| 1d6 | La calavera llameante tiene... |
|---|---|
| 1 | Diagramas arcanos grabados en ella. |
| 2 | Dientes animales desiguales. |
| 3 | Llamas como rasgos dramáticos, cuernos o pelo. |
| 4 | Trozos fracturados que flotan a la par. |
| 5 | Un grave traumatismo. |
| 6 | Una placa de hierro acoplada a la mandíbula. |