Aspirante a caballero de la muerte

Aspirante a caballero de la muerte

No muerto Mediano, Caótico malvado

Los caballeros de la muerte son señores de la guerra esqueléticos y equipados con armaduras que actúan como campeones del mal. Estos tiranos inmortales, que combinan una destreza marcial devastadora y una magia sacrílega, dirigen legiones impías contra los vivos o se recluyen en ciudadelas malditas. Cada caballero de la muerte se ve atormentado por un legado de tragedia y deshonra que le impele a cometer grandes maldades.

Cuando el líder de una orden maligna se alza como caballero de la muerte, sus perversos seguidores podrían unirse a él en su existencia maldita como aspirantes a caballero de la muerte. Estos adeptos poseen una parte del poder de su líder y le sirven como lo hacían en vida, siguiendo con obediencia sus órdenes y proclamando su espantosa voluntad.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 178 (21d8+84)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +9
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: abisal, común
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado

Atributos

  Comandar muertos vivientes. Las criaturas muertas vivientes a elección del aspirante (salvo él mismo) situadas en una emanación de 18 metros18 metros60 pies12 casillas que se origina en él tienen ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación. No puede usar este atributo si tiene el estado de incapacitado.

  Resistencia mágica. El aspirante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El aspirante realiza tres ataques con su espada aterradora.

  Espada aterradora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante más 10 (3d6) de daño necrótico.

  Lanzamiento de conjuros. El aspirante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

  Orbe de fuego infernal (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto que el aspirante pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 21 (6d6) de daño de fuego más 21 (6d6) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño.

Reacciones

  Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al aspirante mientras sostiene un arma. Respuesta: el caballero de la muerte suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

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Acciones