Caballero de la muerte
No muerto Mediano, Caótico malvado
Los caballeros de la muerte son señores de la guerra esqueléticos y equipados con armaduras que actúan como campeones del mal. Estos tiranos inmortales, que combinan una destreza marcial devastadora y una magia sacrílega, dirigen legiones impías contra los vivos o se recluyen en ciudadelas malditas. Cada caballero de la muerte se ve atormentado por un legado de tragedia y deshonra que le impele a cometer grandes maldades.
Los caballeros de la muerte son combatientes letales y comandantes autoritarios que ocultan historias nefastas. Algunos luchan por acabar con las maldiciones que los condenaron a la muerte en vida, aunque sus almas egoístas los encadenan a sus destinos. Otros, como el infame lord Soth, se aíslan en lúgubbres ruinas durante siglos y solo actúan cuando algo despierta su maldad inmortal.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +12
Puntos de Golpe: 199 (21d8+105)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 11 (+0) | 20 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +6, Sab +9
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: abisal, común
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado
Atributos
Comandar muertos vivientes. Las criaturas muertas vivientes a elección del caballero de la muerte (salvo él mismo) situadas en una emanación de 18 metros que se origina en él tienen ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación. No puede usar este atributo si tiene el estado de incapacitado.
Recuperación de muerto viviente. Si el caballero de la muerte es destruido antes de redimirse, obtendrá un cuerpo nuevo tras 1d10 días y revivirá con todos sus puntos de golpe. El cuerpo nuevo aparecerá en un lugar que sea significativo para el caballero de la muerte.
Resistencia legendaria (3/día). El caballero de la muerte puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica. El caballero de la muerte tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El caballero de la muerte realiza tres ataques con su espada aterradora.
Espada aterradora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 1.5 metros. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 12 (3d8) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. El caballero de la muerte lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
- A voluntad: Corcel fantasma, Orden imperiosa
- 2/día cada uno: Disipar magia, Ola destructora (necrótico)
Orbe de fuego infernal (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en una esfera de 6 metros de radio centrada en un punto que el caballero de la muerte pueda ver a 36 metros o menos. Fallo: 35 (10d6) de daño de fuego más 35 (10d6) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al caballero de la muerte mientras sostiene un arma. Respuesta: el caballero de la muerte suma 6 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Autoridad aterradora. El caballero de la muerte utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar orden imperiosa. El caballero de la muerte no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Embestida. El caballero de la muerte se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque con su espada aterradora.
Palabra siniestra. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, una criatura que el caballero de la muerte pueda ver a 36 metros o menos. Fallo: 17 (5d6) de daño necrótico y los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido. Fallo o éxito: el caballero de la muerte no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.