Barlgura
Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado
Los barlguras son demonios que encarnan la brutalidad y el instinto asesino. Dan caza despiadadamente a las criaturas que entran en sus territorios, ya sean lugares como tierras salvajes abisales o sitios donde algún usuario de magia maléfico los ha conjurado.
Estos seres llenan sus territorios de iconos infernales y de aterradoras pruebas de sus matanzas.
Los barlguras colaboran con diversos demonios, en especial con otros barlgura, siempre que tengan presas suficientes. Si una región se queda sin criaturas a las que masacrar, estos demonios se vuelven unos contra otros en frenéticas carnicerías que pueden devastar amplias extensiones.
El aspecto de los barlguras puede variar, pero todos tienen una estructura poderosa y manos capaces de trepar rápidamente y de asestar golpes demoledores. Si la fuerza bruta no es suficiente para superar a sus enemigos, los barlguras pueden usar magia demoníaca para conjurar ilusiones aterradoras y enredaderas que los aferren. La mayoría de estos demonios recuerdan a simios de pesadilla y algunos poseen rasgos que son versiones exageradas de los depredadores comunes en las tierras que habitan. Muchos se incrustan trofeos de cacerías pasadas en sus cuerpos demoníacos.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 7 (-2) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +6
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 9 metros, visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: abisal, telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Recuperación demoníaca. Si el barlgura muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Acciones
Ataque Múltiple. El barlgura realiza un ataque con su mordisco atemorizador y dos ataques de apalizar.
Apalizar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Mordisco atemorizador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante más 13 (2d12) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. El barlgura lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- 2/día cada uno: Disfrazarse, Invisibilidad (solo lanzador)
- 1/día cada uno: Asesino fantasmal (versión del nivel 6), Enmarañar
Acciones adicionales
Salto. El barlgura gasta 3 metros de movimiento para saltar hasta 12 metros.