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Urkin

La sociedad urkin valora la astucia, la sagacidad y, sobre todo, la emoción del golpe maestro.

Esto deja a los urkin con una reputación un tanto desagradable, algo que no frena en absoluto sus ambiciones.

Adaptables y llenos de recursos, los urkin destacan como embaucadores seguros y carteristas.

  Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos

  Legado de Rakin

Rasgos raciales Urkin

Tu personaje Urkin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Astucia callejera. Obtienes competencia en Juego de Manos o Sigilo. Además, conoces el argot de los ladrones.

  Esquiva ágil. uando debas hacer una tirada de salvación de Destreza contra un efecto que puedas ver, puedes usar tu reacción para obtener ventaja en esa tirada. Si fallas, inmediatamente después del efecto puedes moverte hasta tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

Después de usar este rasgo debes terminar un descanso corto o largo antes de volver a usarlo.

  Nombres urkin. Ansiosos por encajar, los urkin adoptaron el formato de nombre y apellido de otras razas humanoides. Normalmente un urkin se nombra a sí mismo tomando el nombre de una figura famosa y dándole un giro humorístico. Los urkin se enorgullecen de tener el nombre más ingenioso que conocen y pueden cambiarlo docenas de veces en su vida.

  Modificadores. Los personajes Urkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Juego de Manos y Sigilo

Rasgos raciales Rakin

Como legado de Rakin, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Edad. Los rakin envejecen un poco más rápido que los humanos, alcanzando la adultez a los 14 años. Viven alrededor de 70 años.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma de tu elección.

  Tamaño. Los rakin miden entre 3½ y 1.2 metros1.2 metros4 pies1 casillas de altura. Tienen marcos ligeros pero robustos, pesando entre 50 y 90 libras. Tu tamaño es Pequeño.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en penumbra a 18 metros18 metros60 pies12 casillas como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera penumbra. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Trepa ágil. Tienes una velocidad de trepar igual a tu velocidad al caminar.

  Subrazas. Las diferencias físicas y culturales que surgieron tras el cisma rakin produjeron tres subrazas: urkin, posskin y tanukin. Elige una de ellas.

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