Rakin

Gritos y carcajadas son sonidos comunes alrededor de cualquier hogar rakin (RAK-in), gracias a su amor compartido por el lenguaje universal: las bromas.
Desde madrigueras excavadas en laderas hasta áticos palaciegos, desde chozas de barro y madera hasta intrincadas aldeas en las copas de los árboles, los rakin pueden encontrarse en todos los niveles de la sociedad.
Esto es producto de su ingenio, su ingeniosidad y su tendencia a meterse en problemas.
Rara vez uno se aburre cerca de un rakin.
Las bromas de buen corazón brotan de sus patas con la misma naturalidad que respirar.
Afinado contra las temibles bestias del bosque, su talento innato para el engaño ayudó a que la civilización rakin prosperara.
Se cuentan historias de cómo Mack Gyver logró ahuyentar a un búho-oso enloquecido con nada más que una horquilla, una aguja de plata y una vejiga de cerdo.
Las bromas, la política, la religión y las relaciones interpersonales rakin giran en torno a la idea de las bromas prácticas.
Una atmósfera de camaradería y humor ligero impregna todas sus acciones y tratos.
Incluso cuando se enfrentan a las circunstancias más horribles, el primer instinto de un rakin es hacer un chiste.
Orígenes divinos
El fruto equivocado de un apasionado encuentro entre deidades del engaño y la naturaleza, los rakin poseen una profunda afinidad por ambos dominios.
Desde su creación, han tenido poco contacto con cualquiera de ellos, aprendiendo a confiar en su propio ingenio para sobrevivir.
Embaucadores
A medida que la sociedad rakin progresó, su cultura llegó a valorar el engaño y el subterfugio.
Cisma ideológico
Tras siglos viviendo en el caos de la naturaleza, una división ideológica separó la cultura rakin cuando tuvieron su primer contacto con otros humanoides.
Muchos rakin quedaron fascinados por las ciudades —bosques de piedra y acero— organizadas, pero impredecibles, y llenas de oportunidades.
Los ancianos prohibieron interactuar con tales civilizaciones, considerándolo contrario al caos que la naturaleza pretendía: el principio sobre el cual se había construido la cultura rakin.
El desastre se convirtió en una disputa abierta entre las facciones rakin opuestas, fracturando la raza que una vez estuvo unida.
Los urkin rompieron con la tradición y siguieron su ambición hacia las ciudades, mientras que los tanukin permanecieron en los bosques indígenas, aferrándose a sus costumbres ancestrales.
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Rasgos raciales Rakin
Tu personaje Rakin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Edad. Los rakin envejecen un poco más rápido que los humanos, alcanzando la adultez a los 14 años. Viven alrededor de 70 años.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma de tu elección.
Tamaño. Los rakin miden entre 3½ y 1.2 metros de altura. Tienen marcos ligeros pero robustos, pesando entre 50 y 90 libras. Tu tamaño es Pequeño.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en penumbra a 18 metros como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera penumbra. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Trepa ágil. Tienes una velocidad de trepar igual a tu velocidad al caminar.
Subrazas. Las diferencias físicas y culturales que surgieron tras el cisma rakin produjeron tres subrazas: urkin, posskin y tanukin. Elige una de ellas.
Legados
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Rakin son las siguientes: