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Hedor (Stench)

Emanando desde un punto dentro del alcance, una nociva esfera de vapores incoloros de 6 metros de radio crea una miasma asfixiante y lacrimógena que penetra a través de la piel de las criaturas.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Componentes: V, S, M (la cola de una mofeta)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas (Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 veneno
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Emanando desde un punto dentro del alcance, una nociva esfera de vapores incoloros de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio crea una miasma asfixiante y lacrimógena que penetra a través de la piel de las criaturas.

Cuando una criatura entra en el área del conjuro por primera vez en un turno o comienza su turno en ella, debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 3d6 de daño de veneno y queda envenenada hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no queda envenenada. Mientras esté envenenada de esta forma, una criatura tiene desventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 3.