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Mechamagia (Mechamagic)

Tocas un objeto, imbuyéndolo con niveles de fe dignos de un kobold y otorgándole una de las siguientes propiedades, según el tipo de objeto.

Nivel 4, transmutación

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Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Componentes: V, S, M (cinta adhesiva con gorilas dibujados)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Tocas un objeto, imbuyéndolo con niveles de fe dignos de un kobold y otorgándole una de las siguientes propiedades, según el tipo de objeto, durante la duración:

Armadura. Una criatura que lleve esta armadura obtiene 1d4 puntos de golpe temporales al inicio de cada uno de sus turnos. Cinturón. Una criatura que lleve este cinturón obtiene una velocidad de vuelo de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Botas. Una criatura que lleve estas botas aumenta su velocidad al caminar en 3 metros3 metros10 pies2 casillas y su distancia de salto se triplica. Capa. Una criatura que lleve esta capa tiene ventaja en las pruebas de Sigilo que haga para esconderse y puede esconderse incluso cuando esté ligeramente oscurecida. Guantes. Una criatura que lleve estos guantes obtiene una velocidad de trepar igual a su velocidad al caminar y puede trepar superficies difíciles, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de realizar una prueba de característica. Además, tiene ventaja en cualquier prueba de característica que haga relacionada con agarrar. Prenda de cabeza. Una criatura que lleve esta prenda de cabeza no necesita respirar, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser envenenada, y tiene resistencia al daño de veneno.

Puedes terminar este conjuro antes tocando el objeto. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes elegir como objetivo a un objeto adicional por cada nivel de espacio por encima de 4.