Sombra de Firther (Firther’s Shadow)

Nivel 3, encantamiento

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Ataque: Contra salvación 4D10 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
La criatura debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, recibe 4d10 de daño psíquico y aprendes algo sobre la criatura (tira 1d6 y consulta la siguiente tabla):
| d6 | Información obtenida |
|---|---|
| 1 | El nombre de la criatura |
| 2 | Algo que la criatura teme |
| 3 | Algo que la criatura desea |
| 4 | Las inmunidades a condiciones de la criatura |
| 5 | Las vulnerabilidades, resistencias e inmunidades al daño de la criatura |
| 6 | Las competencias en habilidades y tiradas de salvación de la criatura |
Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no aprendes nada. Una criatura con una puntuación de Inteligencia de 4 o menor tiene éxito automáticamente en la tirada de salvación.
Si una criatura falla la tirada de salvación inicial, entonces, en cada uno de tus turnos durante la duración, puedes usar tu acción para forzarla a realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, la criatura recibe 4d6 de daño psíquico y aprendes algo sobre ella (tira 1d6 y consulta la tabla anterior). Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño, no aprendes nada y el conjuro termina. El conjuro también termina si el objetivo queda fuera del alcance.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño inicial y el daño posterior aumentan en 1d10 y 1d6, respectivamente, por cada nivel de espacio por encima de 3.