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Resistir (Endure)

Elige una criatura dispuesta que puedas ver dentro del alcance; deja de atender a las dolorosas llamadas de su cuerpo, no necesitando ni comida ni agua para existir.

Nivel 5, nigromancia

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Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Componentes: V, S, M (una cucaracha incrustada con gemas con un valor de 250 po, que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de paladín

Elige una criatura dispuesta que puedas ver dentro del alcance; deja de atender a las dolorosas llamadas de su cuerpo, no necesitando ni comida ni agua para existir. Una criatura afectada ignora los efectos del agotamiento, la condición de envenenado, y no puede quedar incapacitada, aturdida, paralizada ni inconsciente. Cada vez que una criatura afectada recibe daño que la reduciría a 0 puntos de golpe, en su lugar realiza una tirada de salvación contra la muerte. Si la criatura falla 3 tiradas de salvación contra la muerte, muere.

Cuando el conjuro termina, la criatura gana un nivel de agotamiento por cada tirada de salvación contra la muerte que haya fallado. Si la criatura es revivida después de morir por estas tiradas de salvación, no recupera la consciencia durante un tiempo igual al que estuvo afectada por este conjuro. Cuando despierte, obtiene 3 niveles de agotamiento.

Si la criatura sigue viva cuando el conjuro termina, queda inconsciente durante un tiempo igual al que estuvo afectada por este conjuro. Mientras esté inconsciente de esta manera, no puede ser despertada por ningún medio que no sea un conjuro de deseo.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes aumentar la duración a 10 minutos (nivel 6), 1 hora (nivel 7), 8 horas (nivel 8) o 1 día (nivel 9).