Conjurar anomalía (Conjure Anomaly)

Small
Conjurar anomalía (Conjure Anomaly)

Invocas una aberración al azar del plano de las Anomalías, un plano distante y extraño. Elige un espacio desocupado dentro del alcance.

Nivel 5, conjuración

Small

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Componentes: V, S, M (un componente de aberración)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Invocas una aberración al azar del plano de las Anomalías, un plano distante y extraño. Elige un espacio desocupado dentro del alcance. Una aberración de grado de desafío 5 o inferior (a elección del DM) aparece en ese espacio. La aberración desaparece cuando cae a 0 puntos de golpe o cuando el conjuro termina.

La aberración es amistosa contigo y tus compañeros durante la duración. Tira iniciativa para la aberración, que tiene sus propios turnos. Obedece cualquier orden verbal que le des (no requiere acción por tu parte). Si no le das ninguna orden, la aberración se defiende de criaturas hostiles, pero en caso contrario no realiza acciones.

Si tu concentración se rompe, la aberración no desaparece. En su lugar, pierdes el control de la aberración, esta se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros, y podría atacar. Una aberración sin control no puede ser despedida por ti, y desaparece 1 hora después de haber sido invocada.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el grado de desafío aumenta en 1 por cada nivel de espacio por encima de 5.