Tormenta arcanomagnética (Arcanomagnetic Storm)

Nivel 7, evocación

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Componentes: V, S, M (un trozo de bismuto)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 45 metros (Cubo de 3 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Una tormenta hecha de relámpagos crepitantes y vientos arcanomagnéticos aparece en un punto que elijas dentro del alcance. El área de la tormenta consiste en hasta diez cubos de 3 metros, que debes disponer de manera que cada cubo esté a al menos una cara adyacente de otro cubo. Como acción adicional al inicio de cada uno de tus turnos, puedes mover uno de los cubos de 3 metros hasta 3 metros, pero no puede ocupar el mismo espacio que otro cubo.
Cada criatura que comience su turno en el área o entre en el área por primera vez en un turno debe hacer una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 4d8 de daño de relámpago si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Cada criatura debe entonces hacer una tirada de salvación de Fuerza, recibiendo 4d8 de daño de fuerza y quedando derribada si falla, o recibiendo la mitad de daño y no quedando derribada si tiene éxito. Una criatura hecha de metal ferroso o que lleve armadura ferrosa tiene desventaja en esta tirada de salvación de Fuerza.
El área es terreno difícil para cualquier criatura hecha de metal ferroso o que lleve armadura ferrosa.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño de relámpago y de fuerza aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de 7.