Líder

Ya sea mediante una incesante letanía de aforismos motivadores, movimientos exagerados y señales con las manos, o mediante un refuerzo telepático calmado, un líder impulsa a sus compañeros a alcanzar hazañas cada vez mayores de brillantez. Los líderes creen que con el apoyo y el trabajo en equipo adecuados, ninguna tarea es imposible para su grupo de compañeros. Ya sea que confíes en el refuerzo positivo, elabores meticulosos planes previos al combate o castigues sin piedad los errores, la comunicación y la motivación son tus principios fundamentales.
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Arquetipo de Domador
Tabla de Líder
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Inspirar, Conjuros de líder |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ráfaga de acción |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Combo |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Fortaleza del líder
Cuando un atacante que puedes ver impacta a tu compañero con un ataque, puedes usar tanto tu reacción como la de tu compañero para reforzar su resistencia
Conjuros de líder
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase,
Inspirar
Nivel 3
Como acción, puedes inspirar a tu compañero mediante gritos, gestos y ánimo mental. Hasta el inicio de tu siguiente turno, cada vez que tu compañero realice una tirada de salvación o una tirada de ataque, puede añadir 1d6 al resultado.
Ráfaga de acción
Nivel 7
Puedes llevar a tu compañero más allá de sus límites normales por un momento.
Combo
Nivel 14
Como acción, puedes invocar un segundo compañero desde una vasija que estés sosteniendo a un espacio desocupado que puedas ver a 9 metros de ti.
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