Profesor de la Perfección de Prismari

Humanoide (Hechicero) Mediano, Cualquiera
Los profesores de la perfección combinan la magia elemental con movimientos físicos precisos y enérgicos. Sus gestos amplios y pasos parecidos a la danza reúnen el poder de las olas que rompen, conjuran la protección de la piedra inquebrantable y moldean grandes estructuras de hielo. Atar y canalizar estos elementos naturales permite a los profesores moldear su entorno según sus necesidades, tanto para actuaciones impresionantes como para controlar el campo de batalla contra sus enemigos.
Estos maestros hacen hincapié en prestar atención a los detalles más pequeños, entrenando a sus estudiantes en los puntos más minuciosos. La base perfecta, en última instancia, conduce a una obra maestra impecable, y los profesores de la perfección producen maravillas escultóricas y arquitectónicas.
Origen: Strixhaven: Un plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +6, Int +5, Sab +4, Car +7
Habilidades: Acrobacias +6, Conocimiento arcano +5, Atletismo +5, Percepción +4, Interpretación +10
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, cuatro idiomas adicionales
Resistencias al daño: Frío
Atributos
Caminar por el Agua. El profesor puede caminar sobre el agua y otros líquidos como si fueran terreno sólido.
Acciones
Ataque Múltiple. El profesor realiza tres ataques de Golpe de Marea.
Golpe de Marea. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +7 a impactar, alcance 1.5 metros o alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño de frío.
Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando carismático como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 15):
A voluntad: Ilusión menor
2/Día cada uno: Controlar agua, Crear o destruir agua, Armadura de mago, Fundirse con la piedra
1/Día: Muro de hielo
Acciones adicionales
Ola Rugiente. El profesor está rodeado momentáneamente por una ola de agua revuelta y se mueve hasta 9 metros Cuando el profesor se mueve a menos de 1.5 metros de cualquier otra criatura durante esta acción de bonus, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15, o la criatura cae y no puede realizar acciones reaccionales hasta el inicio de su próximo turno. Una criatura solo puede sufrir este efecto una vez durante un turno.