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Beledros Flosmarcitus

Dragón (Druida) Gargantuesco, Neutral bueno

El dragón Beledros domina la magia entrelazada de la vida y la muerte. Su poder aprovecha la fuerza vital que fluye a través de los seres vivos y el mundo natural. Manipula esa energía para curar y dar vida o para provocar la muerte y la decadencia. Su dominio de esta magia mantiene su propia fuerza vital incluso sin el sustento de la comida, la bebida o incluso el aire.

Él fundó la Universidad Flosmarcitus para transmitir su conocimiento del ciclo natural. Aspiraba a crear generaciones de guardianes que utilizaran sus enseñanzas para defender la naturaleza y ayudar a los demás. En armonía con la naturaleza dicotómica de su filosofía y su magia, considera los aspectos más peligrosos de la naturaleza, incluida la inevitabilidad de la muerte y la decadencia, como partes naturales e integrales de la existencia.

Origen: Strixhaven: Un plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 444 (24d20+192)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, 24 metros24 metros80 pies16 casillas volando, 12 metros12 metros40 pies8 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 14 (+2) 27 (+8) 18 (+4) 28 (+9) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +16, Con +15, Car +10
Habilidades: Conocimiento arcano +18, Medicina +16, Naturaleza +18, Percepción +16
Sentidos: Visión ciega de 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 26
Idiomas: Común, Dracónido, Druídico y Silvano
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Resistencia legendaria (3/Día). Si Beledros falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Naturaleza Inusual. Beledros no necesita aire, comida ni bebida.

Acciones

  Ataque Múltiple. Beledros realiza un ataque de Mordisco y dos ataques con sus Garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (1d10+9) puntos de daño perforante más 6 (1d12) puntos de daño necrótico.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (1d6 + 9) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Enorme o menor, es derribada.

  Aliento Decadente (Recarga 5-6). Beledros exhala energía putrefacta en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 23, recibiendo 39 (6d12) puntos de daño necrótico y 39 (6d12) puntos de daño venenoso si falla la tirada de salvación o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura que reciba daño del aliento no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del siguiente turno de Beledros.

  Flujo Miasmal. Beledros se convierte en una nube de niebla verde y puede moverse hasta la mitad de su velocidad de vuelo sin provocar ataques de oportunidad. Durante este movimiento, puede atravesar criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si se mueve a través de una criatura, ésta debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 23 o queda envenenada hasta el final de su siguiente turno. Si Beledros termina este movimiento dentro de un objeto, ella recibe 5 (1d10) puntos de daño de fuerza y es desplazada al espacio desocupado más cercano.

  Lanzamiento de conjuros. Beledros lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como habilidad de conjuro:

1/Día cada uno: Restablecimiento mayor, Curar heridas en masa, Crecimiento vegetal, Revivir, Hablar con los muertos

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Garras. Beledros realiza un ataque de Garras.

  Flujo Miasmal (cuesta 2 acciones). Beledros usa Flujo Miasmal.

  Llena de Vida (Cuesta 3 Acciones). Beledros invoca mágicamente 1d4 mascotas plaga en espacios desocupados que pueda ver en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ella. Las plagas obedecen sus órdenes y hacen su turno inmediatamente después del suyo. Cualquier criatura que no sea una plaga sufre 9 (2d8) puntos de daño por veneno si comienza su turno a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de una o más de estas plagas. Cuando una de estas plagas cae a 0 puntos de vida, Beledros recupera 9 puntos de vida. Estas plagas desaparecen al cabo de 10 minutos, cuando Beledros muere o cuando vuelve a utilizar esta acción.

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