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Golpe de Céfiro

Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que termine el conjuro, puedes darte ventaja en una tirada de ataque de arma en tu turno. Ese ataque hace un daño de fuerza adicional de 1d8 en un impacto.

Nivel 1, transmutación

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Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de explorador

Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Una vez antes de que termine el conjuro, puedes darte ventaja en una tirada de ataque de arma en tu turno. Ese ataque hace un daño de fuerza adicional de 1d8 en un impacto. Tanto si golpeas como si fallas, tu velocidad de movimiento aumenta 9 metros9 metros30 pies6 casillas hasta el final de ese turno.

Daño Mejora