Espíritu Curativo

Nivel 2, conjuración

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros (Cubo de 1.5 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Llamas a un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 1.5 metros que puedes ver dentro del alcance. El espíritu se ve como una bestia o feérico transparente (tu elección).
Hasta que el conjuro termine, cada vez que tu o una criatura que puedas ver se mueve al espacio del espíritu por primera vez en un turno o comience su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere acción). El espíritu no puede curar constructos o no muertos.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover el espíritu hasta 9 metros a un espacio que puedas ver.
A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la sanación aumenta por 1d8 para cada nivel de conjuro por encima de 2.