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Espíritu Curativo

Llamas a un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 1.5 metros que puedes ver dentro del alcance. El espíritu se ve como una bestia o feérico transparente (tu elección).

Nivel 2, conjuración

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Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Cubo de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Llamas a un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que puedes ver dentro del alcance. El espíritu se ve como una bestia o feérico transparente (tu elección).

Hasta que el conjuro termine, cada vez que tu o una criatura que puedas ver se mueve al espacio del espíritu por primera vez en un turno o comience su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere acción). El espíritu no puede curar constructos o no muertos.

Como acción adicional en tu turno, puedes mover el espíritu hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio que puedas ver.

A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la sanación aumenta por 1d8 para cada nivel de conjuro por encima de 2.

Curación