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Esfera de Tormenta

Una esfera de 6 metros de radio de aire giratorio nace, centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La esfera permanece hasta el final de la duración del conjuro.

Nivel 4, evocación

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Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 45 metros45 metros150 pies30 casillas (Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación 2d6(4d6 relámpago) contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio de aire giratorio nace, centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La esfera permanece hasta el final de la duración del conjuro. Cada criatura en la esfera cuando aparece o que termina su turno allí debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o recibir 2d6 de daño contundente. El espacio dentro de la esfera es considerado terreno difícil.

Hasta que termine el conjuro, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos para hacer que un rayo salte desde el centro de la esfera hacia una criatura que elijas hasta a 18 metros18 metros60 pies12 casillas del centro. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo está en la esfera. En un golpe, el objetivo recibe 4d6 de daño de relámpago. Las criaturas a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de la esfera tienen desventajas en las pruebas de Sabiduría (Percepción) hechas para escuchar.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño para cada uno de sus efectos aumenta en 1d6 por cada nivel de conjuro por encima de 4.

Combate Daño