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Alma Divina
Guía del Xanathar para todo (2024)
Hechicero
A veces, la chispa de magia que alimenta a un hechicero
proviene de una fuente divina que brilla en el alma. Tener un alma tan bendecida es una señal de que tu magia innata podría provenir de una conexión familiar lejana pero poderosa a un ser divino.
Arquero Arcano
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Guerrero
Un Arquero Arcano estudia un método élfico único de
arquería que teje la magia en ataques para producir efectos sobrenaturales.
Caminante del Horizonte
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Explorador
Los Caminantes del Horizonte protegen al mundo contra las amenazas que se originan en otros planos o que buscan
devastar el reino mortal con la magia de otro mundo.
Círculo de los Sueños
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Druida
Los druidas del Círculo de los Sueños provienen de regiones que tienen fuertes vínculos con el Feywild y sus reinos de ensueño. La tutela de los druidas del mundo natural hace que haya una alianza natural entre ellos y un feérico alineado al bien.
Círculo del Pastor
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Druida
Los druidas del Círculo del Pastor se comunican con los espíritus de la naturaleza, especialmente con los espíritus de las bestias y los feéricos, y piden ayuda a esos espíritus.
Colegio de Espadas
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Bardo
Los bardos del Colegio de Espadas se llaman cuchillas y
entretienen mediante atrevidas proezas de destreza con
armas. Las cuchillas realizan acrobacias, como tragar
espadas, lanzar cuchillos y hacer malabares, y simulacros de combate.
Colegio de los Susurros
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Bardo
Parecen ser como otros bardos, compartiendo noticias, cantando canciones y contando cuentos a las audiencias que se reúnen. En verdad, el Colegio de Susurros enseña a sus estudiantes que son lobos entre ovejas.
Dominio de la Forja
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Clérigo
Los dioses de la forja son patrones de artesanos que trabajan con metal, desde un humilde herrero que mantiene una aldea en herraduras y hojas de arado hasta el poderoso artesano elfo cuyas flechas de mitral con punta de diamante han derribado a los señores demoníacos.
El Camino del Alma del Sol
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Monje
Los Monjes del Camino del Alma del Sol aprenden a canalizar la energía vital en destellos de luz ardiente. Enseñan que la meditación puede desbloquear la capacidad de liberar la luz indomable que arroja el alma de cada criatura viviente.
El Camino del Kensei
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Monje
Los monjes del Camino del Kensei entrenan implacablemente con sus armas, hasta el punto en que el
arma se convierte en una extensión del cuerpo. Fundada en un dominio de la lucha con espadas, la tradición se ha
expandido para incluir muchas armas diferentes.
El Filo Maléfico
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Brujo
Has hecho tu pacto con una entidad misteriosa del
Shadowfell, una fuerza que se manifiesta en armas mágicas inteligentes talladas de la materia de la sombra.
Espadachín
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Pícaro
Enfocas tu entrenamiento en el arte de la espada, confiando en velocidad, elegancia y encanto a partes iguales. Aunque algunos guerreros son brutos vestidos con armadura pesada, tu método de lucha parece casi una actuación. Duelistas y piratas típicamente pertenecen a este arquetipo.
Hechicería de Tormenta
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Hechicero
Tu magia innata proviene del poder del aire elemental.
Muchos con este poder pueden rastrear su magia hasta una experiencia cercana a la muerte causada por la Gran Lluvia.
Inquisitivo
Guía del Xanathar para todo (2024)
Pícaro
Como un Inquisitivo arquetípico, destacas por eliminar
secretos y desentrañar misterios. Dependes de tu agudo ojo para los detalles, pero también de tu habilidad perfeccionada para leer las palabras y las acciones de otras criaturas para determinar su verdadera intención.
Juramento de la Conquista
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Paladín
El Juramento de Conquista atrae a los paladines que buscan la gloria en batalla y el sometimiento de sus enemigos. Para ellos no es suficiente con establecer el orden; deben aplastar a las fuerzas del caos.
Juramento de Redención
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Paladín
Los paladines que se dedican a este juramento creen que cualquier persona puede ser redimida y que el camino de la benevolencia y la justicia es uno que todos pueden caminar.
Magia de Guerra
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Mago
Una variedad de colegios arcanos se especializa en la
formación de magos para la guerra. La tradición de Magia de Guerra combina los principios de evocación y abjuración, en lugar de especializarse en cualquiera de esas escuelas.
Mente Maestra
Guía del Xanathar para todo (2024)
Pícaro
Tu atención se centra en las personas y en la influencia y los secretos que tienen. Muchos espías, cortesanos y
conspiradores siguen este arquetipo, llevando vidas de
intriga.
Rastreador
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Pícaro
Los pícaros que abrazan este arquetipo están en casa en el desierto y entre bárbaros y exploradores, y muchos Rastreadores sirven como los ojos y oídos de las bandas de guerra.
Samurái
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Guerrero
El Samurái es un guerrero que recurre a un espíritu de lucha implacable para vencer a los enemigos. La resolución de un Samurái es casi inquebrantable, y los enemigos en el camino de un Samurái tienen dos opciones: ceder o morir luchando.