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Ruptura de la realidad

Nivel 8, conjuración

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Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Prerrequisito: Cronoturgia
Componentes: V, S, M (un prisma de cristal)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 6d12 o 8d12 o 10d12 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Rompes las barreras entre realidades y líneas temporales, lanzando a una criatura al caos y la locura. La criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, o no podrá tomar reacciones mientras dure el Conjuro.

Además, el objetivo afectado debe tirar un d10 al inicio de cada uno de sus turnos; el número resultante determina lo que le ocurre según la tabla de efectos de Ruptura de la Realidad:

Efectos de Ruptura de la Realidad

d10 Efecto
1-2 Visión del Lejano Reino: la criatura recibe 6d12 de daño psíquico y queda aturdida hasta el final del turno.
3-5 Grieta Rasgante: la criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 8d12 de daño de fuerza si falla, o la mitad si tiene éxito.
6-8 Agujero de Gusano: la criatura se teletransporta, junto con todo lo que esté usando o portando, hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver. Además, recibe 10d12 de daño de fuerza y cae Apresada.
9-10 Escalofrío del Vacío Oscuro: la criatura recibe 10d12 de daño por frío y queda ciega hasta el final del turno.

Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo afectado puede repetir la tirada de salvación de Sabiduría, terminando el Conjuro sobre sí mismo en caso de éxito.

Control Critical Role Daño Desventaja Entorno