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Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Absorbes la vitalidad de una criatura que puedas ver dentro del alcance. La criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d4 de daño necrótico y caer Apresada.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d4 cuando alcanzas el nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y ni...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Mantenido 1 asalto
18 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Mantenido 1 asalto · V, S
La gravedad en una esfera de 3 metros de radio (3 metros) centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance aumenta momentáneamente. Cada criatura en la esfera en el turno en que lanzas el Conjuro debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: la criatura recibe 2d8 de daño de ...

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 reacción
Instantáneo 1 asalto
36 metros
V, S
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo 1 asalto · V, S
Apuntas a la criatura que activó el efecto, la cual debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o desaparece, siendo enviada a otro punto en el tiempo, provocando que el ataque falle o que el Conjuro se desperdicie. Al inicio de su siguiente turno, el objetivo reaparece donde estaba ...

Nv. 9
Nv. 9
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Apuntas a una criatura que puedas ver dentro del alcance, haciendo que su forma física sufra los estragos del envejecimiento acelerado. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: recibe 10d12 de daño necrótico y envejece hasta quedar con solo 30 días de vid...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 minuto
Mantenido 8 horas
Toque
V, S
Adivinación · 1 minuto · Mantenido 8 horas · V, S
Tocas a una criatura que acepte. Durante la duración, la criatura objetivo puede sumar 1d8 a sus tiradas de iniciativa.

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
45 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Este Conjuro crea una esfera centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La esfera puede tener un radio de hasta 12 metros. El área dentro de esta esfera está llena de oscuridad mágica y fuerza gravitatoria aplastante. Durante la duración:
El área del Conjuro se considera terr...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 minuto
Mantenido 1 hora
18 metros
V, S, M
Adivinación · 1 minuto · Mantenido 1 hora · V, S, M
Impartes suerte latente a ti mismo o a una criatura que acepte y que puedas ver dentro del alcance. Cuando la criatura elegida realiza una Tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación antes de que el Conjuro termine, puede despedir este Conjuro sobre sí misma para tirar un ...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Manifiestas un barranco de energía gravitatoria en una línea que se origina desde ti, de 30 metros de largo (30 metros) y 1.5 metros de ancho (1.5 metros). Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: recibe 8d8 de daño de fuerza. Acierto: recibe la mitad de...
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
(R)
Concentración 1 hora
Personal
S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · S
Mueves la muñeca, haciendo que un objeto en tu mano desaparezca. El objeto, que solo tú puedes sostener y que no pese más de 2,5 kg, es transportado a un espacio extradimensional, donde permanece durante la duración.
Hasta que el Conjuro termine, puedes usar tu acción para invocar el objeto a tu...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras un aluvión de agua de mar en un cilindro de 4.5 metros de radio (4.5 metros) y 3 metros de altura (3 metros) centrado en un punto dentro del alcance. Esta agua puede adoptar la forma de un tsunami, un remolino, un tornado de agua u otra forma a tu elección. Cada criatura en el área debe tene...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
El viento se arremolina a tu alrededor, agitando tu cabello y ropa mientras tus pies se levantan del suelo. Obtienes una velocidad de vuelo de 18 metros. Además, tienes ventaja en pruebas de habilidad para evitar ser agarrado, y en tiradas de salvación contra ser Apresado o paralizado.
...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Mantenido 1 hora
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S, M
Tocas un objeto que pese no más de 4,5 kg y haces que quede mágicamente fijado en su lugar. Tú y las criaturas que designes al lanzar este Conjuro pueden mover el objeto normalmente. También puedes establecer una contraseña que, cuando se pronuncia a 1.5 metros del objeto, suprime este ...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una presión intensa y la liberas en un cono de 9 metros, decidiendo si la presión empuja o atrae a criaturas y objetos. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: la criatura recibe 6d6 de daño de fuerza y es movida 4.5 metros...

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Rompes las barreras entre realidades y líneas temporales, lanzando a una criatura al caos y la locura. La criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, o no podrá tomar reacciones mientras dure el Conjuro.
Además, el objetivo afectado debe tirar un d10 al inicio de ...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Se forma una esfera de 6 metros de radio (6 metros) de fuerza aplastante en un punto que puedas ver dentro del alcance, atrayendo a las criaturas allí presentes. Cada criatura en la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: la criatura recibe 5d10 de daño de fuerza y es ...

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
300 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una esfera de 6 metros de radio (6 metros) de fuerza gravitatoria destructiva centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance. Durante la duración del Conjuro, la esfera y cualquier espacio dentro de 30 metros de ella se consideran terreno difícil, y los objetos no mágicos ...

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
18 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Dos criaturas que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Constitución, con desventaja si están a menos de 9 metros entre sí. Cualquiera de las criaturas puede fallar voluntariamente la tirada de salvación. Si alguna de las tiradas tiene éxito, el Conjuro...