Graviturgo

Comprendiendo y dominando las fuerzas que atraen los cuerpos de materia entre sí o los separan, los estudiantes de la tradición arcana de la Graviturgia aprenden a curvar y manipular aún más la violenta energía de la gravedad en su beneficio y para el terrible perjuicio de sus enemigos.
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Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Subclase de mago de Mago
Tabla de Graviturgo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Ajustar densidad |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Pozo gravitatorio |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Ajustar densidad, Atracción violenta |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Horizonte de sucesos |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ajustar densidad
Nivel 3
Como acción, alteras el peso de una criatura u objeto Grande o menor a 9 metros durante 1 min (concentración): mitad de peso (+3 metros velocidad, salta el doble, desventaja en Fuerza) o peso doble (−3 metros velocidad, ventaja en Fuerza). A nivel 10 afecta objetivos Enormes.
Pozo gravitatorio
Nivel 6
Cada vez que lanzas un conjuro sobre una criatura, puedes mover al objetivo 1.5 metros a un espacio desocupado de tu elección si el objetivo está dispuesto a moverse, el conjuro logra un Acierto con una tirada de ataque contra él, o sufre un Fallo: en una tirada de salvación contra el conjuro.
Atracción violenta
Nivel 10
Como reacción, cuando una criatura a 18 metros acierta con un ataque de arma, puedes añadir 1d10 de daño del mismo tipo. También puedes aumentar en 2d10 el daño por caída a una criatura a esa distancia. Usos igual a tu modificador de Inteligencia (mín. 1) por descanso largo.
Horizonte de sucesos
Nivel 14
Como acción, generas un campo gravitatorio (1 min, concentración). Enemigos a 9 metros que empiecen turno hacen salvación de Fuerza: fallo, 2d10 de fuerza y velocidad 0; éxito, mitad de daño y su movimiento cuesta el doble. Uso: 1 por descanso largo o gastando espacio de conjuro de nivel 3 o superior.
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