Cronoturgo

Centrándose en la manipulación del tiempo, aquellos que siguen la tradición de la Cronurgia aprenden a alterar el ritmo de la realidad a su antojo. Utilizando la acumulación de energía dunámica anticipatoria, estos magos pueden doblar el flujo del tiempo con la misma destreza con la que un músico experto toca un instrumento, otorgándose a sí mismos y a sus aliados una ventaja en un abrir y cerrar de ojos.
Este es contenido asociado
Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Subclase de mago de Mago
Tabla de Cronoturgo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Cambio crónico, Conciencia temporal |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Estasis momentánea |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Suspensión arcana |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Futuro convergente |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cambio crónico
Nivel 3
Puedes manipular brevemente el tiempo alrededor de una criatura. Como reacción, tras que tú o un aliado a 9 metros haga un ataque, prueba o salvación, puedes forzar repetir la tirada tras ver el resultado; debe usar el segundo. Usos: 2 por descanso largo.
Conciencia temporal
Nivel 3
Puedes añadir tu modificador de Inteligencia a tus tiradas de iniciativa.
Estasis momentánea
Nivel 6
Como acción, puedes forzar a una criatura Grande o menor a 18 metros a superar una salvación de Constitución o quedar atrapada en energía mágica hasta el final de tu siguiente turno o al recibir daño. Queda incapacitada y con velocidad 0. Usos = mod. Inteligencia por descanso largo.
Suspensión arcana
Nivel 10
Al lanzar un conjuro de nivel 4 o menor, puedes almacenarlo en una cuenta mágica durante 1 hora. Otra criatura puede usar su acción para liberarlo usando tus estadísticas de conjuro. La cuenta puede destruirse y el conjuro se pierde. Uso: 1 por descanso corto o largo.
Futuro convergente
Nivel 18
Puedes alterar el destino para asegurar un resultado. Como reacción, cuando tú o una criatura a 18 metros haga un ataque, prueba o salvación, ignoras la tirada y decides que sea el mínimo para acertar o uno menos. Al usarlo, ganas 1 nivel de cansancio que solo se elimina con descanso largo.
Volver arriba