Reanimador (Legado)

Reensamblar cadáveres para levantar muertos
Los Reanimadores desafían las leyes de la naturaleza en busca de experimentos horripilantes. Estos sombríos Artificieros cosen juntos sirvientes a partir de cadáveres dispares, utilizan magia abominable para fortalecer a los vivos y transforman el arte de la nigromancia en una ciencia aterradora.
Origen: Unearthed Arcana
Subclase de artífice de Artífice
Tabla de Reanimador (Legado)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Compañero reanimado, Conjuros de reanimador, Chispa de vida |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de reanimador, Modificaciones extrañas |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de reanimador, Reanimación mejorada |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de reanimador |
| 14 | |
| 15 | Reanimación prometeica |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de reanimador |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Chispa de vida
Nivel 3
Al lanzar Piedad con los moribundos, puedes hacerlo eléctrico: el objetivo revive con 1 PG y criaturas en 3 m realizan salvación de Destreza contra tu CD; fallar recibe 1d4 + mitad de tu nivel de Artificiero de daño, mitad si aciertan. Usos igual a tu mod. de Int, se restauran tras descanso largo.
Compañero reanimado
Nivel 3
Puedes crear un Compañero Reanimado con herramientas competentes. Aparece a 1,5 m, obedece, dura hasta un descanso largo o lo despidas, y solo puedes tener uno. En combate actúa en tu turno, esquiva por sí mismo y sigue tus órdenes con Acción adicional.
Conjuros de reanimador
Nivel 3
Siempre tienes algunos conjuros preparados cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, tal y como aparece en la tabla "Conjuros de reanimador". Estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de artífice, pero no cuentan para el total de conjuros de artífice que preparas.
Modificaciones extrañas
Nivel 5
Al crear un Compañero Reanimado, eliges una opción: Conducto arcano, que permite lanzar conjuros como si estuvieras en su espacio y añadir tu mod. de Inteligencia al daño de un conjuro de Evocación o Nigromancia una vez por turno; o Ferocidad, que permite usar Golpe temible dos veces.
Reanimación mejorada
Nivel 9
Al crear tu Compañero Reanimado, elige una mejora: Hinchado (Golpe temible empuja y daño extra), Demacrado (velocidad y trepar, enemigos cercanos asustados) o Húmedo (velocidad de nado y daño ácido a atacantes cercanos).
Reanimación prometeica
Nivel 15
Dominas la reanimación: Resurrección facilitada reduce a la mitad el coste de componentes de Revivir o Alzar muerto; Compañero mejorado aumenta el Estallido de muerte a 4d6 y ignora resistencias; Transferencia de vida permite sacrificar a tu compañero para recuperar PG igual a tu nivel de Artífice.
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