El Señor de los Locos

Monstruosidad Enorme, Caótico malvado
Maestro diabólico de las fiestas
El Señor de los Locos es la personificación de la juerga, disfrutando de la diversión a cualquier precio. Suele encabezar una procesión de juerguistas, narradores de historias y heraldos de bufones, obligando a los lugareños y viajeros a unirse a su celebración, olvidando todo lo demás. Muchos de estos juerguistas bailan, beben y se divierten hasta caer rendidos, ¡a veces incluso muertos! El Señor de los Locos ríe aún más fuerte y durante más tiempo ante su muerte.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +13
Puntos de Golpe: 190 ( 20d12 + 60)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 16 (+3) | 20 (+5) | 16 (+3) | 14 (+2) | 23 (+6) |
Tiradas de salvación: Sab +7, Car +11
Habilidades: Engaño +11, Intimidación +11, Percepción +7, Interpretación +11
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Todos; telepatía a 120 pies
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado
Atributos
Medicina Amarga. Como acción adicional, una criatura puede rechazar o menospreciar los intentos de humor del señor. Si la criatura supera una de Carisma (Engaño) de CD 16, el señor tiene desventaja en las tiradas de ataque contra cualquier objetivo que no sea esa criatura hasta el comienzo del siguiente turno de la criatura.
Broma Infinita. El señor crea la ilusión de un bufón humanoide pequeño en su espacio. Mientras no esté incapacitado, puede mover la imagen hasta 18 metros durante su turno (sin necesidad de acción). Puede percibir y hablar a través de la imagen como si estuviera en su espacio. La imagen es intangible, pero puede manipular objetos como si tuviera una Fuerza de 10.
Resistencia legendaria (3/día). Si el señor falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Reactivo. El señor puede realizar una reacción en cada turno de combate.
Acciones
Ataque múltiple. El señor realiza dos ataques, usando Cinta o Timbre de la alegría en cualquier combinación. Si el señor ha lanzado Proyectar imagen, puede realizar ataques cuerpo a cuerpo con Zumbador de la Alegría desde el espacio de la imagen.
Cinta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 4.5 metros. Impacto: 12 ( 2d6 + 5 ) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda Agarrada (CD de escape 15) por una de las seis cintas. Queda Apresada hasta que termine el agarre.
Timbre de la alegría. La ilusión de la broma infinita del señor se mueve hacia un objetivo dentro del alcance. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia : +10, alcance 1.5 metros o alcance 18 metros. Impacto: 24 ( 3d12 + 5 ) puntos de daño de relámpago, y el objetivo no puede realizar reacciones hasta el final del siguiente turno del señor. Impacto o fallo: El bufón desaparece y reaparece en el espacio del señor.
Pastel explosivo. (Recarga 5–6). El señor lanza un enorme pastel que explota en crema pastelera corrosiva. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, cada criatura en una esfera de 6 metros de radiocentrada en un punto que el señor pueda ver dentro de 30 metros.
- Fallo: 16 ( 3d10 ) puntos de daño ácido, y el objetivo tiene la condición de Cegado hasta el final del siguiente turno del señor.
- Éxito: Solo la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El señor lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 19):
A voluntad: Risa horrible, Proyectar imagen (aparece como un bufón humanoide pequeño), Burla dañina ( 4d6 de daño psíquico)
1/día cada uno: Baile irresistible, Mansión magnífica.
Acciones adicionales
Paso de Cinta. El señor se desvanece en una explosión de confeti y cintas y se teletransporta a un espacio desocupado que puede ver a menos de 9 metros de distancia.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Juerga. El señor se mueve hasta la mitad de su Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad, durante los cuales puede moverse a través de los espacios de otras criaturas sin gastar movimiento adicional para hacerlo. Una criatura cuyo espacio entra el señor recibe 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico. Una criatura recibe este daño solo una vez por turno.
La broma es para ti.. El señor usa Lanzamiento de Hechizos para lanzar Danza Irresistible o Burla Cruel.
Danza de la Cinta. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, por cada criatura que el señor esté agarrando.
- Fallo: 22 ( 4d10 ) puntos de daño contundente.
- Éxito: La mitad del daño.
- Fallo o éxito: El señor no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.
Secreto
El Señor de los Locos se alimenta de la risa y la diversión, así que cuando alguien no reacciona como debería a una de sus bromas, se enfurece con esa criatura, excluyendo a los demás.
Guarida
La guarida del Señor de los Locos es el carnaval de la Fiesta de los Locos.
Efectos regionales
La región que contiene la guarida del Señor de los Tontos se ve alterada por su presencia, creando los siguientes efectos:
- Dulces vacíos. A menos de 1 milla de la guarida, abundan los bocadillos de feria, incluso en los lugares más insospechados. La comida es deliciosa, pero no aporta nutrientes. Una criatura que la consume no siente los efectos del hambre (aunque sí los sufre) durante 24 horas.
- Caídas tontas. A menos de 1 milla de la guarida, las tiradas de habilidad o de salvación realizadas para evitar la condición de Derribado tienen Desventaja.
Si el Señor de los Locos muere o traslada su guarida a otro lugar, estos efectos cesan inmediatamente.