Mansión magnífica

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Mansión magnífica

Conjuras una vivienda extradimensional y eliges dónde situar su entrada. Tú y las criaturas que indiques podéis entrar cuando el portal esté abierto, que es invisible si no. Tras el portal hay una casa magnífica y acogedora con numerosas habitaciones, sirvientes y banquete para 100 personas.

Nivel 7, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una puerta en miniatura que valga al menos 15 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 90 metros90 metros300 pies60 casillas
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Conjuras una puerta brillante dentro del alcance que permanece hasta que el conjuro termine. La puerta mide 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de alto y lleva a una morada extradimensional. Tú y cualquier criatura que designes cuando lances el conjuro podréis entrar en la morada extradimensional mientras la puerta permanezca abierta. Puedes abrirla o cerrarla (no requiere acción) si estás a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ella. Mientras permanezca cerrada, es imperceptible.

Al otro lado de la puerta encuentras un fastuoso recibidor, tras la cual se hallan numerosas estancias. La morada está limpia y es fresca y cálida.

Puedes crear cualquier plano de planta que desees, pero no puede superar los 50 cubos contiguos, cada uno de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de lado. El lugar está amueblado y decorado como elijas y contiene comida suficiente como para servir un banquete de nueve platos a hasta 100 personas. Los muebles y otros objetos creados por este conjuro se convierten en humo si se sacan del lugar, El personal de servicio está compuesto de 100 sirvientes casi transparentes que atienden a todos los que entran. Tú decides la apariencia y el atuendo de estos sirvientes, que son invulnerables y obedecen tus órdenes. Los sirvientes pueden realizar las tareas que haría un humano, pero no pueden atacar ni realizar ninguna acción que dañaría directamente a otra criatura. Por lo tanto, pueden traer llevar cosas, limpiar, arreglar y plegar ropa, encender fuegos, servir comida y vino, etc, aunque no pueden abandonar el lugar.

Cuando el conjuro termina, todas las criaturas u objetos que queden en el espacio extradimensional son expulsados a los espacios sin ocupar más cercanos a la entrada.