Casa del horror

Constructo Gargantuesco, Neutral malvado
Casa maldita que cobra vida de forma malévola
Las casas del horror son casas vivientes, a menudo llenas de ira o amargura debido a las circunstancias de su despertar. En otro tiempo fueron edificios o viviendas comunes donde poderosas magias de vida y muerte se manifestaron e impregnaron las piedras y la madera.
Las casas del horror codician con celo la vida real que disfrutaron sus antiguos habitantes, o bien conservan los ecos del sufrimiento que cuerpos y almas experimentaron en su interior. Estas casas desatan su furia sobre cualquiera que entre, atormentando y aterrorizando a los intrusos. Las almas de quienes mueren dentro quedan atrapadas, esperando ser liberadas sobre futuras víctimas.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 217 (14d20 + 70)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 10
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Car +3
Habilidades: Atletismo +11, Engaño +8
Sentidos: Visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende el idioma común más otro idioma pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Agarrado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado
Atributos
Construcción. Las criaturas pueden entrar en el espacio de la casa y moverse por él como en cualquier otro edificio. La casa ataca desde cualquier superficie u objeto que no esté siendo usado o transportado dentro de su espacio. No sufre desventaja en las tiradas de ataque a distancia debido a que un enemigo se encuentre a menos de 1.5 metros de ella.
Si una criatura inflige 30 o más puntos de daño en un solo turno a una sección de 1.5 metros de la estructura de la casa, la casa debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 18 o aparecerá una abertura de 1.5 metros en ese espacio hasta el comienzo del siguiente turno de la criatura.
Susceptibilidad al exorcismo. Si la casa es objetivo de un conjuro de Disipar el bien y el mal, queda Aturdida. Al final de cada uno de sus turnos, puede realizar una tirada de salvación de Carisma de CD 15, terminando la condición si tiene éxito. Tras 1 minuto, tiene éxito automáticamente. Como acción mágica, una criatura dentro de la casa que arroje un frasco de agua bendita contra ella y tenga éxito en una prueba de Carisma de CD 20 afecta a la casa como se describe anteriormente.
Trampa de almas. Un humanoide que muere dentro de la casa queda con su alma atrapada allí hasta que la casa muera. La criatura no puede ser devuelta a la vida por ningún medio, salvo mediante un conjuro de Resurrección verdadera o de Deseo.
Acciones
Ataque múltiple. La casa realiza tres ataques, usando Golpe estructural o Lanzamiento de objeto en cualquier combinación, y usa Almas agonizantes.
Golpe Estructural. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +11 , alcance 1.5 metros. Impacto: 15 ( 2d8 + 6 ) de daño contundente más 9 ( 2d8 ) de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tiene la condición Agarrado (CD de escape 16). La casa puede agarrar hasta dos criaturas a la vez, usando muebles, objetos o accesorios animados como barandillas de escaleras.
Lanzamiento de objeto. Tirada de ataque a distancia: +11, alcance 6/18 metros. Impacto: 11 ( 2d4 + 6 ) puntos de daño contundente o perforante (a elección de la casa). Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda Derribada.
Almas agonizantes. Las almas robadas de la casa atormentan a una víctima. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, una criatura a menos de 3 metros de la casa.
- Fallo: 36 ( 8d8 ) puntos de daño necrótico.
- Éxito: La mitad del daño.
Acciones adicionales
Alteración de la estructura. La casa puede modificar su forma, cambiando la ubicación de paredes, puertas, pisos y otros elementos de su construcción. Cuando uno de estos elementos aparece o desaparece, una criatura a menos de 1.5 metros del elemento en cambio puede realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 18. Si tiene éxito, la criatura elige en qué lado del elemento termina o se mueve al espacio desocupado más cercano para evitar caer.
Secreto
Si bien no son casas embrujadas en el sentido tradicional, las casas del horror pueden ver su conciencia apaciguada por los mismos rituales de exorcismo o purificación que dan descanso a los espíritus inquietos o expulsan a los espíritus posesivos.