Pecador

El vicio se aferra a los Pecadores como una segunda piel: el engaño, la borrachera y los juegos de azar son su pan de cada día. Sinvergüenzas por naturaleza, el pecado los llama, y cuando susurros de poderes malignos llegan a sus oídos, escuchan. Esos poderes ofrecen más que la tentación; les otorgan las herramientas para engañar, robar e incluso matar con una precisión que estos pícaros jamás soñaron.
Quizás comience con una reunión en un bar de mala muerte, un ritual bajo el cielo del desierto o un templo maldito hallado en lo profundo de la selva. Sea cual sea el camino, el final siempre es el mismo: la hechicería. Mediante maleficios, maldiciones y magia vil, los pecadores desechan el juicio y la rectitud. Las leyes de los hombres y los dioses no significan nada para ellos. Solo les queda el frío consuelo del camino del pecado.
Los pecadores ejercen su magia mediante una amplia variedad de objetos embrujados que sirven como armas mágicas. La tabla de Formas de Armas Embrujadas ofrece sugerencias sobre cómo podría lucir tu arma embrujada.
Formas de armas Jinx
| 1d4 | Forma de Arma |
|---|---|
| 1 | Talismán de madera: Tallado como pistola; dispara ráfagas color magenta. |
| 2 | Dados de hueso: Disparan espantosas ráfagas verdes desde sus puntas. |
| 3 | Cartas encantadas: Se lanzan con un poder mágico explosivo. |
| 4 | Moneda de la suerte: Se lanza contra los enemigos y siempre regresa. |

Origen: La Luna Torcida
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Pecador
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Lanzador de maleficios, Ser hechizado |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Suerte prestada |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Elige tu veneno |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | El otro lado |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |