Reanimar

Nivel 3, evocación

Origen: Grim Hollow (2024)
Prerrequisito: Sangromancia
Componentes: V, S, M (una mezcla de margaritas marchitas y otros polvos de hierbas por un valor de más de 300 po, que este hechizo consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Para lanzar este hechizo, debes gastar tres Dados de Puntos de Golpe o el hechizo fallará automáticamente. Tocas a una criatura que haya muerto en los últimos 10 minutos y la devuelves a la vida con 1 Punto de Golpe . Además, tira los Dados de Puntos de Golpe gastados para lanzar el hechizo, y la criatura obtiene Puntos de Golpe Temporales iguales a la tirada.
Al comienzo de cada turno, el objetivo pierde 1 Punto de Golpe Temporal otorgado por este hechizo. Mientras la criatura tenga Puntos de Golpe Temporales otorgados por este hechizo, se mueve con vigor sobrenatural, obteniendo un bonificador de +2 a 1D20 Pruebas . Una vez que pierde los Puntos de Golpe Temporales otorgados por este hechizo, la criatura gana 1 nivel de Agotamiento.
Este hechizo no puede revivir a una criatura que haya muerto de vejez ni tampoco restaura ninguna parte del cuerpo que le falte.