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Invocar planta

Nivel 2, conjuración

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Origen: Grim Hollow (2024)
Componentes: V, S, M (una maceta de cerámica llena de hierbas y fertilizante con un valor de al menos 200 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Invocas un espíritu vegetal. Se manifiesta en un espacio desocupado visible dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el bloque de estadísticas de Espíritu Vegetal. Al lanzar el hechizo, elige un rasgo floral: Floreciente, Roble o Espinoso. La criatura se asemeja a una planta animada, marcada por el rasgo floral elegido, que determina uno de los rasgos de su bloque de estadísticas. La criatura desaparece cuando sus Puntos de Golpe llegan a 0 o cuando el hechizo termina.

La criatura es tu aliada y la de tus aliados. En combate, comparte tu Iniciativa , pero su turno comienza inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere ninguna acción por tu parte). Si no se las das, realiza la acción de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Usar una ranura de hechizo de nivel superior. Usa el nivel de la ranura de hechizo para el nivel del hechizo en el bloque de estadísticas.