Amarre de vida

Nivel 2, nigromancia

Origen: Grim Hollow (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, se forma una atadura verde enfermiza entre tú y tu objetivo. Cada vez que recibas daño, el objetivo atado recibe la mitad del daño (redondeado hacia abajo) que el daño necrótico. Si el objetivo queda con 0 Puntos de Golpe antes de que termine este hechizo, puedes realizar una Acción adicional para mover la atadura a una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance. El nuevo objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará atado.
Usando una ranura de hechizo de nivel superior. Puedes crear ataduras adicionales con una ranura de hechizo de nivel 4 (dos ataduras), 6 (tres ataduras) u 8 (cuatro ataduras).