Incitar disturbios
Nivel 5, encantamiento
Origen: Grim Hollow (2024)
Componentes: V, S, M (un pañuelo rojo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Al lanzar este hechizo, agitas el pañuelo rojo usado como componente Material y eliges cualquier número de criaturas dentro del alcance que puedan verte. Cada criatura elegida realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La realiza con Ventaja si tú o tus aliados la combaten. Si falla la tirada, el objetivo queda encantado hasta que el hechizo termine o hasta que tú o tus aliados le hagan daño. La criatura encantada es Amistosa contigo y tus aliados. Mientras esté encantada , debe usar su acción para realizar ataques cuerpo a cuerpo contra la criatura más cercana (excepto tú o tus aliados) o usar su turno para moverse hacia el objetivo más cercano.
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la salvación y finaliza el hechizo sobre sí mismo en caso de éxito.