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Incorpóreo

Permitir que la mente toque los planos es el sueño supremo de muchos hechiceros arcanos, y en ningún lugar ese sueño ha estado más cerca de hacerse realidad que en la ciudad perdida de Puerta de Ulmyr. Fundada en el Imperio Bürach por un grupo de magos ambiciosos que se rebelaban contra las limitaciones impuestas por la burocracia gubernamental, Puerta de Ulmyr ofrecía estudios gratuitos a todos los magos que buscaban refugio entre sus muros. El Gran Colegio dedicado al estudio de la magia en la ciudad se convirtió rápidamente en un santuario para magos de todas las disciplinas de todo Etharis, creando una edad de oro de la magia en su seno.

Aquella edad de oro se derrumbó en una sola noche, cuando los magos fundadores de la Puerta de Ulmyr intentaron un ambicioso ritual destinado a abrir el velo y crear un portal permanente al Plano Etéreo. En cambio, su magia abrió una enorme grieta en el tejido de la realidad, y en un instante la ciudad entera se precipitó al vacío entre mundos. Se dio por destruida la Puerta de Ulmyr y todos sus habitantes. El incidente desencadenó otra inquisición contra los arcanistas arrogantes que se entrometían en asuntos que los mortales no debían conocer. Entonces, la vida en el imperio continuó.

Años después, comenzaron a surgir relatos de apariciones aterradoras avistadas en la región donde antaño se alzaba la Puerta de Ulmyr. Estas figuras fantasmales parecían extrañamente borrosas o indistintas. Los testigos afirmaban que desaparecían tan repentinamente como aparecían. Poco a poco, se hizo evidente que estas pobres almas eran los supervivientes de la Grieta Etérea, ahora atrapados entre mundos y luchando por aferrarse a su precario vínculo con el Plano Material.

Aquellos habitantes de la perdida Puerta de Ulmyr que han reunido la fuerza para regresar al mundo han sido denominados seres incorpóreos por los sabios que los han estudiado. Estos singulares individuos abandonaron o huyeron de su antiguo hogar, cruzando la Grieta Etérea para vagar por el mundo mortal. Aunque se asemejan a quienes fueron, son a la vez más y menos: criaturas de dos reinos, a menudo atormentadas por los recuerdos de la destrucción de la ciudad, de la que rara vez, o nunca, hablan.

  Origen: Grim Hollow (2024)

Rasgos raciales Incorpóreo

Tu personaje Incorpóreo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 8.7 metros8.7 metros29 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Humanoide

  Tamaño. Pequeño o Mediano (Los seres incorpóreos aparecen como versiones translúcidas de lo que fueron. Su naturaleza casi insustancial reduce su peso a una cuarta parte del que tenían).

  Edad. Los Seres Incorpóreos maduran a un ritmo mucho más lento que los Humanoides que alguna vez fueron, y su esperanza de vida se duplica o incluso se triplica.

  Rasgos tradicionales incorpóreos. La mayoría de los Seres Incorpóreos conservan un toque de la magia etérea que los caracteriza como criaturas de dos mundos.

Rasgos de combate:

  • Fortificación mágica
  • Maestro de la distracción
  • Desfasado

Rasgos de exploración:

  • Desvanecimiento etéreo
  • Acostumbrados a las inclemencias del tiempo

Rasgos de juego de rol:

Medium
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